[发明专利]游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质有效
申请号: | 201210048576.6 | 申请日: | 2012-02-28 |
公开(公告)号: | CN102652875A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 存储 计算机 程序 介质 | ||
技术领域
本发明涉及引导玩家进行预先设定的一系列操作的游戏系统等。
背景技术
存在合着音乐的节奏操作操作部的游戏机(例如参照专利文献1)。在这样的游戏机中,通过在游戏区域内在预先设定的路径上移动指示操作时期的操作指示标志而移动到预定的操作位置时合着音乐的节奏操作操作部,按照其操作定时评价玩乐。
专利文献1:日本特开2000-155543号公报
在具有加速度传感器等检测相对的位置变化量的传感器的便携式电子设备中,能够根据该电子设备的相对的位置变化来控制显示器画面的显示内容。在将上述游戏应用于这样的便携式电子设备的情况下,需要在根据位置变化量变更游戏区域时还变更操作指示标志的路径和操作位置,需要实现与此时变化的游戏区域对应的没有不协调感的玩乐感觉。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且得到新的操作感觉的游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质。
本发明的游戏系统具有:显示部(2),其显示游戏画面(S);操作部(3),其受理玩家的操作;检测部(4),其检测所述操作部的相对的位置变化;顺序数据存储单元(20),其存储顺序数据(23),该顺序数据(23)记述有在显示于所述游戏画面的游戏区域(A)上从标志产生部(Lb)出现操作指示标志(○)的出现时期(Ta)、所述操作指示标志应到达操作基准部(La)的到达时期(Tb)以及确定在该到达时期到达所述操作基准部的到达位置(Pb)的到达比率(rb);操作基准部显示控制单元(10),其根据所述检测部的检测结果,控制所述操作基准部的显示位置;到达坐标运算单元(10),其根据所述到达比率运算所述到达位置的坐标;路径决定单元(10),其决定移动路径(C),该移动路径(C)是将所述操作指示标志出现的位置和所决定的到达位置分别相互连接而形成的;距离决定单元(10),其根据所述决定的移动路径,决定从所述操作指示标志所处的坐标到所述到达位置的剩余距离;以及速度决定单元(10),其根据由所述距离决定单元决定的距离和直到与所述操作指示标志对应的到达时期为止的时间,决定所述操作指示标志的速度。
根据本发明的游戏系统,在游戏画面上的游戏区域中显示成从标志产生部出现的操作指示标志沿着预定路径移动,到达操作基准部的到达位置。操作基准部根据检测部的检测结果决定应显示于游戏区域的位置,通过玩家的操作变更显示位置。另一方面,通过将标志产生部的操作指示标志出现的位置和到达位置相互连接,决定操作指示标志的移动路径,运算从操作指示标志所处的坐标到到达位置的剩余距离,根据当前时刻和到达时期运算剩余的时间。根据得到的距离和时间,运算操作指示标志在移动路径上移动的距离。因此,在游戏画面的方向由于操作部的相对的位置变化而改变的情况下,按照位移对游戏区域的操作基准部进行显示控制。与此同时,再次计算操作指示标志的移动路径和速度,在变更移动路径和速度的同时在到达时期到达到达位置。因此,能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且得到新的操作感觉。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述操作基准部显示控制单元决定从所述操作基准部朝向设置所述标志产生部的一侧的相反侧延伸的垂线的倾斜度,并且控制所述操作基准部的显示位置使得所述垂线与所述游戏区域的边界线之间最大的距离(D1、D2)恒定。根据该方式,即使游戏画面的方向由于操作部的相对的位置变化而改变,也能够按照位移对操作基准部进行显示控制。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,在所述顺序数据存储单元的所述顺序数据中记述有确定在所述出现时期出现于所述标志产生部的出现位置的出现比率(ra),所述游戏系统还具有:标志产生部显示控制单元(10),其根据所述检测部的检测结果控制所述标志产生部的显示位置,使得从所述标志产生部朝向设置所述操作基准部的一侧的相反侧延伸的垂线与所述游戏区域的边界线之间最大的距离恒定;以及出现坐标运算单元(10),其运算所述出现位置的坐标,使得在所述出现位置分割所述标志产生部时的各个长度之比保持所述出现比率。根据该方式,操作指示标志从标志产生部的任意位置出现,即使游戏区域上的标志产生部的大小由于玩家的操作而变更,也将根据出现比率出现。由于根据操作指示标志变更出现位置,因此,能够在提高游戏的乐趣的同时,即使游戏区域由于玩家的操作而产生变化也会在游戏进行中享受没有不协调感的玩乐。
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