[发明专利]一种3D用户界面图形引擎架构有效
| 申请号: | 201110283155.7 | 申请日: | 2011-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN102508644A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
| 发明(设计)人: | 卢伟超 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 温青玲 |
| 地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明适用于电子产品3D界面设计开发领域,提供了一种3D用户界面图形引擎架构,包括:组织与管理3D场景中各图片之间、3D功能模块之间及3D场景中各图片与3D功能模块之间的关系的3D场景管理模块;创建与3D场景有关的场景节点,并实现3D画面的显示,且注册到该3D场景管理模块中的场景节点模块;根据该3D场景管理模块中与场景有关的数据,实现对场景的三维渲染的渲染模块;实现3D用户界面所需的图片、模型文件的加载及XML配置文件读写的资源管理模块。本发明能够适应不同的硬件平台,提高了3D UI开发代码的重用性,可维护性,可扩展性,提高了开发效率,降低了软件开发成本。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 用户界面 图形 引擎 架构 | ||
【主权项】:
一种3D用户界面图形引擎架构,其特征在于,包括图形相关单元以及非图形相关单元,其中,所述图形相关单元包括3D场景管理模块、场景节点模块以及渲染模块,所述3D场景管理模块,用于组织与管理3D场景中各图片之间、3D功能模块之间以及3D场景中各图片与3D功能模块之间的关系;所述场景节点模块,用于创建与3D场景有关的场景节点,并实现3D画面的显示,且注册到所述3D场景管理模块中;以及所述渲染模块,用于根据所述3D场景管理模块中与场景有关的数据,实现对场景的三维渲染,且所述渲染模块包括应用程序编程接口相关子模块和应用程序编程接口无关子模块,所述应用程序编程接口相关子模块包括DirectX、OpenGL以及OpenGL ES,所述应用程序编程接口无关子模块具有所述DirectX、OpenGL以及OpenGL ES的共同特性;所述非图形相关单元包括资源管理模块,所述资源管理模块,用于实现3D用户界面所需的图片、模型文件的加载以及XML配置文件的读写。
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