[发明专利]一种3D用户界面图形引擎架构有效
| 申请号: | 201110283155.7 | 申请日: | 2011-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN102508644A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
| 发明(设计)人: | 卢伟超 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 温青玲 |
| 地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用户界面 图形 引擎 架构 | ||
1.一种3D用户界面图形引擎架构,其特征在于,
包括图形相关单元以及非图形相关单元,其中,
所述图形相关单元包括3D场景管理模块、场景节点模块以及渲染模块,
所述3D场景管理模块,用于组织与管理3D场景中各图片之间、3D功能模块之间以及3D场景中各图片与3D功能模块之间的关系;
所述场景节点模块,用于创建与3D场景有关的场景节点,并实现3D画面的显示,且注册到所述3D场景管理模块中;以及
所述渲染模块,用于根据所述3D场景管理模块中与场景有关的数据,实现对场景的三维渲染,且所述渲染模块包括应用程序编程接口相关子模块和应用程序编程接口无关子模块,所述应用程序编程接口相关子模块包括DirectX、OpenGL以及OpenGL ES,所述应用程序编程接口无关子模块具有所述DirectX、OpenGL以及OpenGL ES的共同特性;
所述非图形相关单元包括资源管理模块,
所述资源管理模块,用于实现3D用户界面所需的图片、模型文件的加载以及XML配置文件的读写。
2.如权利要求1所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述图形相关单元还包括:
场景效果模块,用于实现3D场景中的粒子效果;以及
2D图形用户显示模块,用于提供2D图形的绘制并显示。
3.如权利要求1所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述非图形相关单元还包括:
动画模块,用于实现3D用户界面中的动画操作;以及
碰撞检测模块,用于在人机交互时,实现在3D用户界面中的鼠标拾取,并且提供所有功能模块碰撞的检测以及拟物化的效果。
4.如权利要求1所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述非图形相关单元还包括:
内存管理模块,用于配置系统中的内存资源;
调试模块,用于实时显示3D用户界面系统的运行状况,并输出相关错误信息;以及
常用函数模块,提供3D用户界面中涉及到的通用数据结构和功能函数。
5.如权利要求1所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述3D场景节点包括所述3D场景中所有3D图片的节点以及摄像机节点。
6.如权利要求5所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述摄像机节点包括所述摄像机节点的位置以及焦距信息。
7.如权利要求1所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述3D场景管理模块还用于将与所述3D场景有关的图片、3D模型文件数据以及所述场景节点模块中各节点在3D场景中的注册信息传递给渲染模块以实现3D渲染。
8.如权利要求2所述的图形引擎架构,其特征在于,
所述场景节点模块还用于将用户输入的与所述3D场景有关的粒子图片、粒子模型文件数据传递给所述场景效果模块,并将所述数据注册至所述3D场景管理模块中。
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