[发明专利]一种3D用户界面图形引擎架构有效
| 申请号: | 201110283155.7 | 申请日: | 2011-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN102508644A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
| 发明(设计)人: | 卢伟超 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 温青玲 |
| 地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用户界面 图形 引擎 架构 | ||
技术领域
本发明属于电子产品3D界面设计开发领域,尤其涉及一种3D用户界面图形引擎架构。
背景技术
UI(User Interface,用户界面),是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器、设备等,3D技术是模拟现实生活中的物理或自然环境,3D化的用户界面让我们在使用操作设备上更加的接近现实。
3D UI图形引擎作为3D UI开发的核心,是实现跨平台的有力保障,是3DUI开发可维护性、可扩展性的必备条件,然而,现有的3D用户界面图形引擎架构存在不能够快速适应硬件平台,开发周期长,3D UI开发代码的重用性较低,导致开发成本较高的问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种3D用户界面图形引擎架构,旨在解决现有的3D用户界面图形引擎架构存在不能够适应不同的硬件平台,开发效率低的技术问题。
本发明实施例提供一种3D用户界面图形引擎架构,所述架构包括图形相关单元以及非图形相关单元,其中,
所述图形相关单元包括3D场景管理模块、场景节点模块以及渲染模块,
所述3D场景管理模块,用于组织与管理3D场景中各图片之间、3D功能模块之间以及3D场景中各图片与3D功能模块之间的关系;
所述场景节点模块,用于创建与3D场景有关的场景节点,并实现3D画面的显示,且注册到所述3D场景管理模块中;以及
所述渲染模块,用于根据所述3D场景管理模块中与场景有关的数据,实现对场景的三维渲染,且所述渲染模块包括应用程序编程接口相关子模块和应用程序编程接口无关子模块,所述应用程序编程接口相关子模块包括DirectX、OpenGL以及OpenGL ES,所述应用程序编程接口无关子模块具有所述DirectX、OpenGL以及OpenGL ES的共同特性;
所述非图形相关单元包括资源管理模块,
所述资源管理模块,用于实现3D用户界面所需的图片、模型文件的加载以及XML配置文件的读写。
本发明实施例通过提供一种3D UI图形引擎架构,该架构包括图形相关单元,其中,图形相关单元包括3D场景管理模块、场景节点模块以及渲染模块,渲染模块包括应用程序编程接口相关子模块和应用程序编程接口无关子模块,且该应用程序编程接口相关子模块包括DirectX、OpenGL以及OpenGL ES,该应用程序编程接口无关子模块具有所述DirectX、OpenGL以及OpenGL ES的共同特性,当图形引擎架构应用在Linux系统时,应用程序编程接口无关子模块调用OpenGL实现底层的渲染;当图形引擎架构应用在windows平台时,应用程序编程接口无关子模块调用OpenGL或者Direct 3D渲染;当图形引擎架构应用在嵌入式系统时,应用程序编程接口无关子模块调用OpenGL ES实现渲染,从而该3D UI图形引擎架构能够实现适应不同的硬件平台,提高了3D UI产品的开发效率,同时降低了开发成本。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的3D用户界面图形引擎架构示意图;
图2是本发明第二实施例提供的3D用户界面图形引擎架构示意图;
图3是本发明实施例二提供的3D用户界面图形引擎架构的工作原理示意图;
图4是本发明实施例二提供的使用3D用户界面图形引擎架构的应用场景图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明第一实施例提供的3D用户界面图形引擎架构示意图,为了便于说明,图1仅示出了与本发明实施例相关的部分。
本发明实施例提供的3D用户界面图形引擎架构可以用于使用3D技术开发的产品,例如大屏幕消费电子产品3D人机交互界面中,该3D用户界面图形引擎架构主要包括:图形相关单元11以及非图形相关单元12。
其中,图形相关单元11用于向3D用户界面提供图形处理支持,该图形相关单元11包括3D场景管理模块111、场景节点模块112以及渲染模块113。
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