[发明专利]游戏装置、图像生成方法、信息存储介质以及程序无效
申请号: | 200880004617.3 | 申请日: | 2008-11-26 |
公开(公告)号: | CN101605583A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 川端恭广 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 平面划定部(241)划定包含自身角色的视野内的水平的平面。区块划分部(242)将所划定的平面划分为多个区块。着弹点选定部(243)对被划分开的各区块,将成为区块内的任意位置的着弹点按规定数量随机选定。着弹判断部(244),针对所选定的各着弹点,基于与进行枪击的敌方角色的位置关系等,分别判断是否可着弹。着弹点决定部(245)从该被判断为能着弹的着弹点中随机决定一个着弹点。然后,图像生成部(250)生成朝向所决定的着弹点枪击的包含自身角色的游戏图像。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 图像 生成 方法 信息 存储 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,在虚拟空间内敌方角色朝向自身角色利用移动体进行攻击,其特征在于,具备:划分部(242),其将包含自身角色的视野内的规定的平面划分为多个区块,选定部(243),其将所划分的该各区块内的任意目标点按规定数量随机选定,判断部(244),其针对所选定的该各目标点,基于与作为攻击方的敌方角色的位置关系,分别判断移动体能否到达,决定部(245),其从该被判断为能到达的目标点中,随机决定至少一个目标点,图像生成部(250),其生成朝向该所决定的目标点利用移动体攻击的包含自身角色的游戏图像。
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