[发明专利]游戏装置、图像生成方法、信息存储介质以及程序无效
申请号: | 200880004617.3 | 申请日: | 2008-11-26 |
公开(公告)号: | CN101605583A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 川端恭广 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 图像 生成 方法 信息 存储 介质 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置,在虚拟空间内敌方角色朝向自身角色利用移动体进行攻击,其特征在于,具备:
划分部(242),其将包含自身角色的视野内的规定的平面划分为多个区块,
选定部(243),其将所划分的该各区块内的任意目标点按规定数量随机选定,
判断部(244),其针对所选定的该各目标点,基于与作为攻击方的敌方角色的位置关系,分别判断移动体能否到达,
决定部(245),其从该被判断为能到达的目标点中,随机决定至少一个目标点,
图像生成部(250),其生成朝向该所决定的目标点利用移动体攻击的包含自身角色的游戏图像。
2.根据权利要求1记载的游戏装置,其特征在于,
上述划分部(242),基于虚拟的视点位置,将使进深方向上的长度变化了的规定形状的水平的平面划分为规定数量的区块。
3.根据权利要求1记载的游戏装置,其特征在于,
上述选定部(243),除去该各区块内的与自身角色对应的范围来分别选定各目标点。
4.根据权利要求1记载的游戏装置,其特征在于,
上述判断部(244),根据在从敌方角色的位置到各目标点为止的各轨道上有无障碍物,判断移动体各自能否到达目标点。
5.根据权利要求4记载的游戏装置,其特征在于,
上述判断部(244),即使在该轨道上有障碍物的情况下,也仅在该障碍物位于视野内的自身角色附近的情况下,判断为移动体能到达目标点,
上述图像生成部(250),在由上述决定部(245)决定了在轨道上有障碍物的目标点时,生成移动体冲撞到该障碍物上的游戏图像。
6.一种图像生成方法,是具有运算部以及描画部,在虚拟空间内敌方角色朝向自身角色利用移动体进行攻击的游戏装置中的图像生成方法,其特征在于,具备:
划分步骤(S302),由上述运算部进行,将包含自身角色的视野内的规定的平面划分为多个区块,
选定步骤(S303),由上述运算部进行,将所划分的该各区块内的任意目标点按规定数量随机选定,
判断步骤(S305),由上述运算部进行,针对所选定的该各目标点,基于与作为攻击方的敌方角色的位置关系,分别判断移动体能否到达,
决定步骤(S309),由上述运算部进行,从该被判断为能到达的目标点中,随机决定至少一个目标点,
图像生成步骤(S310),由上述描画部进行,生成朝向该所决定的目标点利用移动体攻击的包含自身角色的游戏图像。
7.一种存储程序的信息存储介质,用于使在虚拟空间内敌方角色朝向自身角色利用移动体进行攻击的计算机作为如下构成发挥功能,其特征在于,
划分部(242),其将包含自身角色的视野内的规定的平面划分为多个区块,
选定部(243),其将所划分的该各区块内的任意目标点按规定数量随机选定,
判断部(244),其针对所选定的该各目标点,基于与作为攻击方的敌方角色的位置关系,分别判断移动体能否到达,
决定部(245),其从该被判断为能到达的目标点中,随机决定至少一个目标点,
图像生成部(250),其生成朝向该所决定的目标点利用移动体攻击的包含自身角色的游戏图像。
8.一种程序,用于使在虚拟空间内敌方角色朝向自身角色利用移动体进行攻击的计算机作为如下构成发挥功能,
划分部(242),其将包含自身角色的视野内的规定的平面划分为多个区块,
选定部(243),其将所划分开的该各区块内的任意目标点按规定数量随机选定,
判断部(244),其针对所选定的该各目标点,基于与作为攻击方的敌方角色的位置关系,分别判断移动体能否到达,
决定部(245),其从该被判断为能到达的目标点中,随机决定至少一个目标点,
图像生成部(250),其生成朝向该所决定的目标点利用移动体攻击的包含自身角色的游戏图像。
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