[发明专利]在虚拟场地进行纸牌游戏的方法和视频游戏装置无效
申请号: | 01104471.3 | 申请日: | 2001-02-27 |
公开(公告)号: | CN1311048A | 公开(公告)日: | 2001-09-05 |
发明(设计)人: | 山田信洋 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 戎志敏 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于虚拟运行的像交易纸牌游戏的纸牌游戏的方法和视频游戏装置。给出纸牌游戏的纸牌参数,每一张纸牌显示值牌的能力点和属性。当牌手指定第一张牌以呈现该牌在场地上时(或“出”第一张牌),给到该张牌的标记参数与阈值进行比较。如果标记参数大于阈值,牌手必须从当前呈现在场地上的牌牺牲某些牌,以便“出”第一张牌。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 场地 进行 纸牌 游戏 方法 视频 装置 | ||
【主权项】:
1.一种由视频游戏装置执行的处理方法,在虚拟场地上进行纸牌游戏,每一张纸牌至少具有一个参数,重复步骤包括:从牌手上把一张牌放在场地上;参考场地上纸牌的参数计算判断;按照判断至少除去一张纸牌;以便再进行一次游戏,还包括纸牌呈递过程,其包括步骤:从牌手的手上指定第一张牌;把第一张牌的标记参数与预定的阈值进行比较;如果标记参数大于阈值,则至少从当前呈现在场地上的牌指定一张作为牺牲的牌;从场地除去牺牲的牌;呈现第一张牌。
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