[发明专利]在虚拟场地进行纸牌游戏的方法和视频游戏装置无效
| 申请号: | 01104471.3 | 申请日: | 2001-02-27 | 
| 公开(公告)号: | CN1311048A | 公开(公告)日: | 2001-09-05 | 
| 发明(设计)人: | 山田信洋 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 | 
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 戎志敏 | 
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场地 进行 纸牌 游戏 方法 视频 装置 | ||
1.一种由视频游戏装置执行的处理方法,在虚拟场地上进行纸牌游戏,每一张纸牌至少具有一个参数,重复步骤包括:从牌手上把一张牌放在场地上;参考场地上纸牌的参数计算判断;按照判断至少除去一张纸牌;以便再进行一次游戏,还包括纸牌呈递过程,其包括步骤:
从牌手的手上指定第一张牌;
把第一张牌的标记参数与预定的阈值进行比较;
如果标记参数大于阈值,则至少从当前呈现在场地上的牌指定一张作为牺牲的牌;
从场地除去牺牲的牌;
呈现第一张牌。
2.按权利要求1所述的方法,其特征在于给到第一张牌的参数作为标记参数和另一个参数。
3.按权利要求1所述的方法,其特征在于参考给到第一张牌的多个参数计算标记参数。
4.按权利要求1所述的方法,其特征在于还包括在参考场地上牌的参数计算判断的过程之前修改参数的过程。
5.按权利要求1所述的方法,其特征在于牌呈现过程按照给到第一张牌的参数,决定指定作为牺牲牌的牌的数量。
6.一种视频游戏装置,用于在虚拟场地上进行纸牌游戏,其中,每一张牌至少有一个参数,该装置包括:从牌手上把一张牌放在场地上的处理单元;参考场地上纸牌的参数计算判断的处理单元;按照判断至少除去一张纸牌的处理单元;以便再进行一次游戏;还包括纸牌呈递处理单元,其包括:
从牌手的手上指定第一张牌的处理单元;
把第一张牌的标记参数与预定的阈值进行比较的处理单元;
如果标记参数大于阈值,则至少从当前呈现在场地上的牌指定一张作为牺牲的牌的处理单元;
从场地除去牺牲的牌的处理单元;
呈现第一张牌的处理单元。
7.按权利要求6所述的视频游戏装置,其特征在于给到第一张牌的参数可以作为标记参数和另一个参数。
8.按权利要求6所述的视频游戏装置,其特征在于参考给到第一张牌的多个参数计算标记参数。
9.按权利要求6所述的视频游戏装置,其特征在于还包括在参考场地上牌的参数计算判断之前修改参数的处理单元。
10.按权利要求6所述的视频游戏装置,其特征在于牌呈现处理单元按照给到第一张牌的参数,决定指定作为牺牲牌的牌的数量。
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