[发明专利]网络游戏系统、游戏配送装置及游戏配送方法无效

专利信息
申请号: 01104412.8 申请日: 2001-02-23
公开(公告)号: CN1310413A 公开(公告)日: 2001-08-29
发明(设计)人: 大类裕镇;森昌二 申请(专利权)人: 科乐美股份有限公司;株式会社KCE东京
主分类号: G06F17/00 分类号: G06F17/00;//G06F16100;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 一种网络游戏系统,在超文本的联接标签中嵌入用于识别该超文本的防返回计数器值。把此计数器值在数据库中保存好。当作为游戏命令的URL随着游戏者按下该联接按钮而被发送来的时候(S210),从数据库读出该游戏者的计数器值(S212),把被包含在接收的URL中的防返回计数器值和从数据库读出的防返回计数器值进行比较,如果两者不一致则把禁止不正当操作之意报知给游戏者(S214)。该系统能防止不正当操作并给游戏者以紧张感。
搜索关键词: 网络游戏 系统 游戏 配送 装置 方法
【主权项】:
1.一种网络游戏系统,包含有游戏终端、通过通信网络把游戏数据供给游戏终端的游戏配送装置,其特征在于,上述游戏配送装置包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成机构、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储机构和把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构,上述游戏终端包含有从上述游戏配送装置接收游戏数据的游戏数据接收机构、根据包含在该接收的游戏数据中的游戏命令信息生成包含在接收的游戏数据中的包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令生成机构和把生成的游戏命令发送到上述游戏配送装置的游戏命令发送机构,上述游戏配送装置还包含有从上述游戏终端接收游戏命令的游戏命令接收机构、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储机构所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
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