[发明专利]网络游戏系统、游戏配送装置及游戏配送方法无效
| 申请号: | 01104412.8 | 申请日: | 2001-02-23 |
| 公开(公告)号: | CN1310413A | 公开(公告)日: | 2001-08-29 |
| 发明(设计)人: | 大类裕镇;森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司;株式会社KCE东京 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 配送 装置 方法 | ||
本发明涉及一种网络游戏系统、游戏配送装置及游戏配送方法,特别是涉及防止网络游戏系统中的不正当行为的技术。
利用HTTP(Hyper Text Transter Protocol)提供的网络游戏系统正在普及。在这样的系统中,游戏者在个人计算机或各种可携带信息终端上启动Web浏览器,然后从游戏服务器接收表示游戏画面的超文本。在此游戏画面中,联接按钮对应着游戏命令被显示,当游戏者用鼠标等按下某一联接按钮时,与该联接按钮对应着的URL作为游戏命令被发送到游戏服务器。在游戏服务器中接收此游戏命令、生成与其内容相应的超文本并把此超文本作为游戏数据再次发送到游戏者的个人计算机等上。
通常,在Web浏览器备有“返回”功能。这是用于把过去所接收的超文本(游戏画面)再调到显示屏上的功能。Web浏览器把接收完毕的超文本依次保存到RAM或硬盘装置等上,“返回”功能就是再次调出此保存了的超文本并显示在显示屏上的功能。
当把作为游戏数据的超文本供给带有这样的功能的Web浏览器时会有如下问题。具体来说,在游戏者按下显示在游戏画面上的多个联接按钮中的1个并接收到作为此响应的超文本的情况下,如果那不是所希望的游戏进程,游戏者可以利用“返回”功能在显示屏上调出原来的游戏画面并可以再选择其他的联接按钮。也就是说,通过利用“返回”功能可以试遍所有的游戏命令。
例如,在利用HTTP把三选择的问答游戏从游戏服务器提供给个人计算机的情况下,游戏者可以试答出现在游戏画面上的3个选择答案中的某一个,如果不对,可以再利用“返回”功能调出原来的游戏画面并试答其他的选择答案。还有,在利用HTTP把推理冒险游戏从游戏服务器提供给个人计算机的情况下,当试答了游戏画面上的选择答案且游戏朝着游戏结束等游戏者所不希望的游戏进程展开时,可以利用“返回”功能调出原来的游戏画面并再次试答其他的选择答案。放任不管这样的不正当行为会导致游戏者对游戏失去紧张感,可能有损游戏本来的魅力。
本发明就是参照上述课题而成的,其目的在于提供可以防止不正当行为并可以给游戏者以紧张感的网络游戏系统、游戏配送装置及游戏配送方法。
(1)为了解决上述课题,本发明的网络游戏系统,包含有游戏终端、通过通信网络把游戏数据供给游戏终端的游戏配送装置,其特征在于,上述游戏配送装置包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成机构、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储机构和把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构,上述游戏终端包含有从上述游戏配送装置接收游戏数据的游戏数据接收机构、根据包含在该接收的游戏数据中的游戏命令信息生成包含在接收的游戏数据中的包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令生成机构和把生成的游戏命令发送到上述游戏配送装置的游戏命令发送机构,上述游戏配送装置还包含有从上述游戏终端接收游戏命令的游戏命令接收机构、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储机构所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
还有,本发明的游戏配送装置,通过通信网络把游戏数据供给游戏终端,其特征在于包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成机构、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储机构、把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构、从上述游戏终端接收包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令接收机构、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储机构所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
还有,本发明的游戏配送方法,通过通信网络把游戏数据供给游戏终端,其特征在于包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成步骤、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储步骤、把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送步骤、从上述游戏终端接收包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令接收步骤、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储步骤所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制步骤。
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