[发明专利]网络游戏系统、游戏配送装置及游戏配送方法无效
| 申请号: | 01104412.8 | 申请日: | 2001-02-23 |
| 公开(公告)号: | CN1310413A | 公开(公告)日: | 2001-08-29 |
| 发明(设计)人: | 大类裕镇;森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司;株式会社KCE东京 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 配送 装置 方法 | ||
1.一种网络游戏系统,包含有游戏终端、通过通信网络把游戏数据供给游戏终端的游戏配送装置,其特征在于,上述游戏配送装置包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成机构、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储机构和把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构,上述游戏终端包含有从上述游戏配送装置接收游戏数据的游戏数据接收机构、根据包含在该接收的游戏数据中的游戏命令信息生成包含在接收的游戏数据中的包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令生成机构和把生成的游戏命令发送到上述游戏配送装置的游戏命令发送机构,上述游戏配送装置还包含有从上述游戏终端接收游戏命令的游戏命令接收机构、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储机构所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,被包含在上述游戏配送装置中的游戏数据生成机构包含每当生成游戏数据时生成游戏数据识别信息的游戏数据识别信息生成机构并把由该游戏数据识别信息生成机构所生成的游戏数据识别信息包含在游戏数据中。
3.根据权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,上述游戏处理限制机构当上述比较为一致时把基于接收的游戏命令的游戏数据作为上述游戏处理应答给上述游戏终端而当不一致时限制该游戏处理并把与该游戏数据不同的游戏数据应答给上述游戏终端。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的网络游戏系统,其特征在于,上述游戏数据生成机构把游戏数据识别信息嵌入游戏命令信息中并生成游戏数据。
5.一种游戏配送装置,通过通信网络把游戏数据供给游戏终端,其特征在于,包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成机构、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储机构、把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构、从上述游戏终端接收包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令接收机构、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储机构所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
6.一种游戏配送方法,通过通信网络把游戏数据供给游戏终端,其特征在于,包含有生成包含游戏命令信息和游戏数据识别信息的游戏数据的游戏数据生成步骤、存储包含在游戏数据中的游戏数据识别信息的游戏数据识别信息存储步骤、把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送步骤、从上述游戏终端接收包含游戏数据识别信息的游戏命令的游戏命令接收步骤、当包含在接收的游戏命令中的游戏数据识别信息和上述游戏数据识别信息存储步骤所存储的游戏数据识别信息一致时进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而不一致时限制该游戏处理的游戏处理限制步骤。
7.一种网络游戏系统,包含有游戏终端、通过通信网络把游戏数据供给游戏终端的游戏配送装置,其特征在于,上述游戏配送装置包含有生成时刻信息的计时机构、生成包含由该计时机构生成的时刻信息和游戏命令信息的游戏数据的游戏数据生成机构和把生成的游戏数据发送到上述游戏终端的游戏数据发送机构,上述游戏终端包含有从上述游戏配送装置接收游戏数据的游戏数据接收机构、根据包含在该接收的游戏数据中的游戏命令信息生成包含在接收的游戏数据中的包含时刻信息的游戏命令的游戏命令生成机构和把生成的游戏命令发送到上述游戏配送装置的游戏命令发送机构,上述游戏配送装置还包含有从上述游戏终端接收游戏命令的游戏命令接收机构、在比较被包含在接收的游戏命令中的时刻信息和由上述计时机构生成的现在的时刻信息后判定还未过规定时间的情况下进行基于所接收的游戏命令的游戏处理而在过了规定时间的情况下限制该游戏处理的游戏处理限制机构。
8.根据权利要求7所述的网络游戏系统,其特征在于上述游戏处理限制机构在还未过上述规定时间的情况下把基于接收的游戏命令的游戏数据作为上述游戏处理应答给上述游戏终端,另一方面,在过了规定时间的情况下限制该游戏处理并把与该游戏数据不同的游戏数据应答给上述游戏终端。
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