[发明专利]游戏机及游戏执行方法、记录介质有效
| 申请号: | 00135573.2 | 申请日: | 2000-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN1300989A | 公开(公告)日: | 2001-06-27 |
| 发明(设计)人: | 隈部隆;内山贵视;后藤信广 | 申请(专利权)人: | 科乐美株式会社 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F9/06 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | 本发明提供一种在宾戈游戏机等可以数人参加的游戏机中进一步提高娱乐性的游戏机以及游戏机控制方法。具备卡生成单元411,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与多个不同的符号各自排列组成的符号排列有关的数个排列信息;有效区域设定单元412,把小区域中的规定位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否是有效符号都作为有效符号使用的有效区域。由此,设定成对于由卡生成单元生成的数个排列,使有效区域各具特色。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏机 游戏 执行 方法 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括以下单元:排列信息生成单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息;抽选单元,从上述符号中,随意选择作为和上述符号具有不同性质而使用的有效符号,并生成与某个符号成为有效符号有关的有效符号信息;图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,与上述小区域的各自对应地,在规定的显示装置上进行数个符号排列,以及有效符号的显示处理;判定单元,在上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的条件的情况下,确认返还规定的游戏价值;有效区域设定单元,把上述小区域中的规定的位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否有效都作为有效符号使用的有效区域;计算单元,根据上述有效区域的数或者在上述小区域中的上述有效区域的位置关系,在确定被返还的游戏价值的多少的同时,把与该被返还的游戏价值的多少有关的信息,与各排列信息的各自对应起来,生成用于在上述图象处理单元中向上述显示装置显示的游戏价值显示信息。
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