[发明专利]游戏机及游戏执行方法、记录介质有效
| 申请号: | 00135573.2 | 申请日: | 2000-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN1300989A | 公开(公告)日: | 2001-06-27 |
| 发明(设计)人: | 隈部隆;内山贵视;后藤信广 | 申请(专利权)人: | 科乐美株式会社 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F9/06 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 游戏 执行 方法 记录 介质 | ||
1.一种游戏机,包括以下单元:
排列信息生成单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息;
抽选单元,从上述符号中,随意选择作为和上述符号具有不同性质而使用的有效符号,并生成与某个符号成为有效符号有关的有效符号信息;
图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,与上述小区域的各自对应地,在规定的显示装置上进行数个符号排列,以及有效符号的显示处理;
判定单元,在上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的条件的情况下,确认返还规定的游戏价值;
有效区域设定单元,把上述小区域中的规定的位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否有效都作为有效符号使用的有效区域;
计算单元,根据上述有效区域的数或者在上述小区域中的上述有效区域的位置关系,在确定被返还的游戏价值的多少的同时,把与该被返还的游戏价值的多少有关的信息,与各排列信息的各自对应起来,生成用于在上述图象处理单元中向上述显示装置显示的游戏价值显示信息。
2.如权利要求1所述的游戏机,上述图象管理单元,把上述各排列信息、与其各自具有对应关系的上述游戏价值信息,同时显示在上述显示装置上。
3.如权利要求3所述的游戏机,上述判定单元的构成是,当在上述符号排列中,上述有效符号以及上述有效区域,在纵、横、斜之一的方向上连续排列规定数的情况下,确认返还规定的游戏价值。
4.如权利要求1所述的游戏机,上述计算单元的构成是,在上述有效区域的数少的情况下,确定上述被返还的游戏价值多。
5.如权利要求1所述的游戏机,配备有对于上述有效区域的数以及排列记录预先设定的有效区域数据的有效区域数据记录单元,上述有效区域设定单元,根据从上述有效区域数据记录单元读出的数据,确定上述有效区域的数以及排列。
6.如权利要求1所述的游戏机,上述显示装置,为了可以分配给数个游戏者,设置有多个,图象控制单元,在上述各显示装置上,显示上述各排列信息、与它们各自具有对应关系的上述游戏价值信息。
7.一种游戏执行方法,
是使具备以下单元的计算机装置执行的方法:
游戏控制单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息,并从上述符号中,随意地选择作为和上述符号不同性质使用的有效符号,生成与某个符号是有效符号有关的有效符号信息;
图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,与上述小区域的各自对应地,在规定的显示装置上进行数个符号排列以及有效符号的显示处理;
判定单元,当上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的条件的情况下,确认返还规定的游戏价值,
上述游戏控制单元,执行以下步骤:
把上述小区域中的规定的位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否有效都作为有效符号使用的有效区域;
根据上述有效区域的数或者在上述小区域中的上述有效区域的位置关系,确定被返还的游戏价值的多少;
把与上述被返还的游戏价值的多少有关的信息,与各排列信息分别对应起来,用上述图象处理单元,生成用于向上述显示装置显示的游戏价值显示信息。
8.一种记录介质,
它是以计算机可读取的形式记录用于使计算机具有游戏机功能的程序代码的记录介质,
上述程序代码,是使上述计算机具有以下单元的功能的代码:
游戏控制单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息,并从上述符号中,随意地选择作为和上述符号不同性质使用的有效符号,生成与某个符号是有效符号有关的有效符号信息;
图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,在规定的显示装置上进行数个符号排列以及有效符号的显示处理;
判定单元,当上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的条件的情况下,确认返还规定的游戏价值;
有效区域设定单元,把上述小区域中的规定的位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否有效都作为有效符号使用的有效区域;
确定单元,根据上述有效区域数或者在上述小区域中的上述有效区域的位置关系,确定被返还的游戏价值的多少;
生成单元,把与上述被返还的游戏价值的多少有关的信息,与各排列信息的各自对应起来,用上述图象处理单元,生成用于向上述显示装置显示的游戏价值显示信息。
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