[发明专利]游戏机及游戏执行方法、记录介质有效
| 申请号: | 00135573.2 | 申请日: | 2000-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN1300989A | 公开(公告)日: | 2001-06-27 |
| 发明(设计)人: | 隈部隆;内山贵视;后藤信广 | 申请(专利权)人: | 科乐美株式会社 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F9/06 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 游戏 执行 方法 记录 介质 | ||
本发明涉及,例如在如宾戈(bingo)游戏机那样可以多人参加的游戏机中,用于提高娱乐性的游戏机及其控制方法。
我们知道规则简单、初次参加者容易学会、在视觉上也容易引起游戏者的兴趣的宾戈游戏机是被配置在游戏中心等的游戏场所中的大型的游戏机之一。在这种游戏机中,把以固有的排列在矩阵上排列符号的排列信息作为宾戈卡分配给参加游戏的每个人,把该排列信息显示在各游戏者的座席上。然后,进行把随意从数个符号中选择出的符号作为有效符号的抽选,使在各游戏者的排列信息中被设置为有效的符号和除此以外的无效符号的显示形态不同。重复规定次数的抽选,当在排列信息中纵方向、横方向、对角行方向之一的直行方向的全部符号变为有效的游戏者出现时,把该游戏者作为当选者(通常把当选称为“宾戈”),对该游戏者给予奖牌(medal)等的奖励。
在如宾戈游戏机这种多名游戏者集中在1处游戏的大型的游戏机中,为了提高每位游戏者的游戏兴趣想了各种各样的方法。
例如,行宾戈游戏,它把游戏者的排列信息,设置成经过游戏者的操作对每行都可以进行移动,通过使成为有效符号的位置移动提高当选概率。行宾戈游戏,例如在用6个抽选用球进行抽选时,在至第4个抽选开始前期间,使自己的排列信息可以以各行为单位移动。即,使通过3个抽选结果成为有效的符号有利于自己地移动,当成为有效的符号在分别不同的行上的情况下,通过使各行移动可以在列方向上使3个有效符号在一列上。通过如此提高当选概率,使得游戏者乐于玩宾戈游戏。
作为其他的提高娱乐性的方法,有多卡宾戈游戏。多卡宾戈游戏,对于1名游戏者并不是用1个排列信息进行游戏,而是使用数个不同的排列信息进行游戏。通过设置使用数个排列信息的多宾戈游戏,提高当选概率。即,如果设置成采用4个排列信息的多宾戈游戏,则与通常采用1个排列信息的宾戈游戏相比当选概率为4倍。游戏者,由于当选概率提高,更乐于玩宾戈游戏。
在宾戈游戏机中,分配给每名游戏者的排列信息,由游戏者本人从游戏开始时提示的数个排列信息中选择。因此,游戏者可以选择为自己喜好的符号配置的排列信息。
但是,因为游戏开始时的排列信息除符号排列之外没有不同点,所以除自己喜好之外没有排列信息选择的附带动机,即使可以选择排列信息也并不是积极地选择某个。因此,有关排列信息的选择的娱乐性,并不那么高。
本发明的课题在于提供一种游戏机及其控制方法,它通过使在选择排列信息时提供的数个排列信息的各自具有特色,给予游戏者选择时的附带动机,提高游戏的娱乐性。
解决上述课题的本发明的游戏机具有以下部分:排列信息生成单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息;抽选单元,从上述符号中,在随意选择作为和上述符号具有不同的性质而使用的有效符号的同时,生成与某个符号成为有效符号有关的有效符号信息;图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,与上述小区域的各自对应地,在规定的显示装置上进行数个符号排列,以及有效符号的显示处理;判定单元,在上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的条件的情况下,确认返还规定的游戏价值;有效区域设定单元,把上述小区域中的规定的位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否有效都作为有效符号使用的有效区域;计算单元,根据上述有效区域的数或者在上述小区域中的上述有效区域的位置关系,在确定被返还的游戏价值的多少的同时,把与该被返还的游戏价值的多少有关的信息,与各排列信息的各自对应起来,生成用于在上述图象处理单元中向上述显示装置显示的游戏价值显示信息。在数个排列信息中,通过生成各自数量和位置不同的有效区域,可以向游戏者提示数个当选的概率各自不同的排列信息。另外,因为游戏价值信息在每个排列信息中不同,所以游戏者,可以考虑当选概率和游戏价值信息进行排列信息选择。在此希望上述图象处理单元的构成是,把上述各排列信息、附加了和上述各排列信息有对应关系的游戏价值同时显示在上述显示装置上。如果这样构成,因为,在显示装置上可以同时确认排列信息和与排列信息对应的游戏价值信息,所以游戏者选择排列信息变得容易。
上述判定单元构成为,例如,当在上述符号排列中,上述有效符号以及上述有效区域在纵、横、斜之一的方向上连续排列规定的数的情况下,确认返还规定的游戏价值。上述计算单元的构成是,例如,当上述有效区域数少时,确定上述被返还的游戏价值多。
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