[发明专利]设定对于计算机游戏的敌人角色的等级、参数的方法及装置无效
申请号: | 98801555.2 | 申请日: | 1998-10-19 |
公开(公告)号: | CN1242713A | 公开(公告)日: | 2000-01-26 |
发明(设计)人: | 荒井弘二;佐桥秀树 | 申请(专利权)人: | 哈得逊股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 孙敬国 |
地址: | 日本北海*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设定 对于 计算机 游戏 敌人 角色 等级 参数 方法 装置 | ||
1.一种在计算机游戏中设定敌人角色的等级的方法,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,根据所述游戏者角色的所述当前等级计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
2.一种计算机游戏装置,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,所述装置包括这样的装置,它在当所述游戏者角色首次遭遇所述敌人角色时,根据所述游戏者角色的所述当前等级计算敌人角色的所述等级,并在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
3.一种用于存储计算机游戏程序的计算机的存储媒体,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,根据所述游戏者角色的所述当前等级,计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
4.一种设定在计算机游戏中敌人角色的等级的方法,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
5.一种计算机游戏装置,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,所述装置包括这样的装置,它用于当所述游戏者角色首次遭遇所述敌人角色时,在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级,计算敌人角色的所述等级,并在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
6.一种用于存储计算机游戏的程序的计算机的存储媒体,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
7.一种在计算机角色扮演游戏中设定敌人角色的所述等级的方法,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
8.一种计算机角色扮演游戏装置,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,所述装置包括这样的装置,当所述游戏者角色首次遭遇所述敌人角色时,它在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级计算敌人角色的所述等级,并在所述游戏期间保持所述敌人角色的所设定等级。
9.一种用于存储计算机角色扮演游戏的程序的计算机的存储媒体,其中根据游戏者的操作动作的游戏者角色与出现在所述游戏中的一个或多个敌人角色战斗,其特征在于,当所述游戏者角色首次遭遇敌人角色时,在预定范围内并根据所述游戏者角色的所述当前等级计算所述敌人角色的所述等级,而且在所述游戏期间保持所述敌人角色的所述设定等级。
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