[发明专利]影视游戏装置及其模型显示方法以及计算机可读记录媒体无效
申请号: | 97117497.0 | 申请日: | 1997-06-27 |
公开(公告)号: | CN1176442A | 公开(公告)日: | 1998-03-18 |
发明(设计)人: | 野见光裕;北江格 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 柳沈知识产权律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 影视 游戏 装置 及其 模型 显示 方法 以及 计算机 可读 记录 媒体 | ||
本发明涉及一种影视游戏装置,该装置用于在图象随着游戏角色在人工控制器的控制之下在显示屏上的游戏空间中所显示的水面或类似水面上移动时的位置和方向而变化时,在显示屏上实时显示一个三维图象,一种用于在影视游戏装置显示屏上的游戏空间中显示多个模型的方法,以及一种存储用于控制影视游戏装置的程序的计算机可读记录媒体。
由玩游戏者在显示屏上模拟车辆驾驶-如汽车驾驶的驾驶影视游戏装置已为大家所公知。这些驾驶影视游戏装置中的一种是由玩游戏者操纵一个游戏中的角色驾驶一架水上飞机来模拟水上飞机在水面上的飞行。
人们已试图通过显示附近的楼房、建筑物以及游戏角色们在水面上的倒影来逼真地显示这种影视游戏装置的图象。从而获得了两种用于和楼房、建筑物和游戏角色的倒影一起来显示水面的主要的计算机图形技术。
按照第一种计算机图形技术,如果一个游戏角色或建筑物作为点阵图象被显示,则该点阵图象被垂直翻转或预先生成另一个从该点阵图象垂直翻转而成的点阵图象,然后显示在被显示水面上。
按照第二种计算机图形技术,如果一个游戏角色或建筑物作为多边形被显示,则通过一个执行连续计算来确定那些多边形是如何反射到水面上的镜像翻转过程(mirror inversion process)来获得其反射图象。
按第一种计算机图形技术显示的点阵图象是一个二维图象,它是从一个特定视点的位置和方向上在所显示的水面上的反射。如果该游戏角色或建筑物是三维表示的,则即使当点阵图象是被精确计算的,也难以追随游戏角色在水面上移动时视点的位置来进行显示。
第二种计算机图形技术可以用反射图象来精确表示作为多边形显示的游戏角色或建筑物。但是,由于由镜像翻转过程执行的连续操作耗时,故第二种计算机图形技术并不适用于需要快速响应玩游戏者的手动操作来实时显示图象的影视游戏。
因此,本发明的目的是提供一种影视游戏装置,它能够在显示器上实时显示一个反射在光反射表面上的、以一种快速响应显示在三维游戏空间中的游戏角色的视点移动的方式来显示在三维游戏空间中的模型的图象。
依据本发明,提供了一种影视游戏装置,它包括模型数据存储装置,用于存储在三维游戏空间中构成多个模型的多边形顶点坐标和三维游戏空间中的一个平面的坐标;角色移动装置,用于在三维游戏空间中响应一个玩游戏者的操作来移动游戏中的一个角色;翻转的多边形数据输出装置,用于确定那些构成至少一个模型的多边形以所述平面为中心对称翻转而成的多边形的顶点坐标;以及图象显示处理装置,用于显示这些模型和翻转后的多边形,使之在视觉上是随着游戏角色的视点位置和视线方向而移动的。
响应于玩游戏者的操作,游戏角色在三维游戏空间中移动,并且那些依赖于游戏角色的视点位置和视线方向而在三维游戏空间中移动的模型也被显示。此时,那些模型依赖于游戏角色的视点位置和视线方向而被显示。那些构成至少一个模型的多边形以所述平面为中心对称翻转而成的多边形的顶点坐标被确定,并且被翻转的多边形根据游戏角色的视点位置和视线方向,作为平面上的反射模型而显示。从而,从玩游戏者的角度来看,在这个影视游戏装置上玩的影视游戏非常逼真。
图象显示处理装置包括用于显示作为光学反射表面的平面的装置。光学反射表面可以是海洋、湖泊或河流的水面,也可以是表面覆盖了窗格玻璃的建筑物墙壁。
模型包括几何模型和结构模型,并且翻转多边形数据输出装置包括用于确定至少一个结构模型的翻转多边形顶点坐标的装置。
翻转多边形数据输出装置具有用于存储所确定的翻转多边形顶点坐标的翻转多边形数据存储装置。
由于那些构成至少一个模型的多边形以所述平面为中心对称翻转而成的多边形的顶点坐标被确定并储存,从而无需较长的计算时间即可可靠地实时显示出反射在平面上的模型。
影视游戏装置还包括翻转多边形结构数据(texture data)存储装置,用于存储映射到翻转多边形的结构数据,图象显示处理装置包括用于显示具有映射到其上的结构数据的翻转多边形的装置。
如果平面是一个水面,那么反射在平面上的模型的多边形结构数据可以是表示包括了叠加在未翻转多边形上的水波模式的模拟水波的结构数据,校正了颜色以匹配于水面颜色的结构数据和在多边形模型离水面距离较大时,其颜色更接近于水面颜色的多边形模型结构数据,这些结构数据使得影视游戏看起来更逼真。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美股份有限公司,未经科乐美股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/97117497.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:带内胎的轮胎和不带内胎的轮胎
- 下一篇:小型摩托车