[发明专利]影视游戏装置及其模型显示方法以及计算机可读记录媒体无效
申请号: | 97117497.0 | 申请日: | 1997-06-27 |
公开(公告)号: | CN1176442A | 公开(公告)日: | 1998-03-18 |
发明(设计)人: | 野见光裕;北江格 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 柳沈知识产权律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 影视 游戏 装置 及其 模型 显示 方法 以及 计算机 可读 记录 媒体 | ||
1.一种影视游戏装置,包括:
模型数据存储装置,用于存储三维游戏空间中构成多个模型的多边形顶点坐标和三维游戏空间中的一个平面的坐标;
角色移动装置,用于响应玩游戏者的操作,在所述三维游戏空间中移动一个游戏角色;
翻转多边形数据输出装置,用于确定那些构成至少一个所述模型的多边形以所述平面为中心对称翻转而成的多边形的顶点坐标;以及
图象显示处理装置,用于显示所述模型和翻转后的多边形,使之在视觉上是随着游戏角色的视点位置和视线方向而移动的。
2.如权利要求1所述的影视游戏装置,其中所述图象显示处理装置包括用于将所述平面作为一个光反射面来显示的装置。
3.如权利要求1所述的影视游戏装置,其中所述模型包括几何模型和结构模型,并且所述翻转多边形数据输出装置包括用于确定至少一个所述结构模型的翻转后的多边形的顶点坐标的装置。
4.如权利要求1所述的影视游戏装置,其中所述翻转多边形数据输出装置具有用于存储所确定的翻转多边形顶点坐标的翻转多边形数据存储装置。
5.如权利要求1所述的影视游戏装置,还包括:
翻转多边形结构数据存储装置,用于存储要被映象到翻转的多边形上的结构数据;
所述图象显示处理装置包括用于显示具有映象于其上的结构数据的所述翻转的多边形的装置。
6.如权利要求4所述的影视游戏装置,还包括:
翻转多边形结构数据存储装置,用于存储被映象到翻转的多边形上的结构数据;
所述图象显示处理装置包括用于显示具有映象于其上的结构数据的所述翻转的多边形的装置。
7.一种影视游戏装置,包括:
模型数据存储装置,用于存储三维游戏空间中构成多个模型的多边形顶点坐标和三维游戏空间中的一个水面的坐标;
角色移动装置,用于响应玩游戏者的操作,在所述三维游戏空间中移动一个游戏角色;以及
图象显示处理装置,用于显示所述模型和翻转后的多边形,使之在视觉上是随着游戏角色的视点位置和视线方向而移动的;
所述模型包括位于所述水面之下的水下模型,所述水下模型包括其顶点坐标的建立使水下模型看上去好象是通过所述水面折射而成的多边形。
8.一种在影视游戏装置中三维显示多个模型的方法,游戏中的角色被三维显示并可随玩游戏者的操作而移动,该方法包括步骤:
用多边形构造所述模型;
在所述三维游戏空间中建立一个平面;
确定那些至少构成一个所述模型的多边形以所述平面为中心对称翻转后的顶点坐标;以及
显示所述模型和翻转后的多边形,使之在视觉上是随着所述游戏角色的视点位置和视线方向而移动的。
9.一种计算机可读的记录媒体,它存储了一个游戏程序,该程序用于控制影视游戏装置,使游戏角色响应于玩游戏者的操作而在包括多个由多边形构成的模型和一个平面的三维游戏空间中移动,所述计算机可读的游戏程序是通过如下步骤控制影视游戏装置的:
确定那些至少构成一个所述模型的多边形以所述平面为中心对称翻转后的顶点坐标;以及
显示所述模型和翻转后的多边形,使之在视觉上是随着所述游戏角色的视点位置和视线方向而移动的。
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