[发明专利]一种游戏广告精准人群定向投放系统在审
申请号: | 202310482218.4 | 申请日: | 2023-04-29 |
公开(公告)号: | CN116485474A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 陈洁婷;梁利娟;陈艺夫 | 申请(专利权)人: | 广州市安洛网络有限责任公司 |
主分类号: | G06Q30/0251 | 分类号: | G06Q30/0251;G06Q30/0601 |
代理公司: | 广州市华创源专利事务所有限公司 44210 | 代理人: | 陈婉滢 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 广告 精准 人群 定向 投放 系统 | ||
本发明公开了一种游戏广告精准人群定向投放系统,涉及广告技术领域,公开了数据采集模块、用户定性模块、类游推荐模块,设置用户定性模块,可以根据用户终端的所有游戏记录对用户的喜好类型游戏进行定性,便于之后根据用户的喜好类型游戏向该用户投放同类型游戏广告,保证游戏广告的精准人群定位,降低游戏广告的投放成本,设置类游推荐模块,可以对定性后的用户推荐喜好类型游戏中合适的游戏广告,避免用户收到过多同类型游戏广告,从而经常出现更换游戏的情况,也避免用户大量收到到已经在接触游戏的游戏广告。
技术领域
本发明涉及广告技术领域,更具体地说,它涉及一种游戏广告精准人群定向投放系统。
背景技术
随着时代的发展,越来越多种类的游戏层出不穷,有的人喜欢玩射击类型游戏,有的人喜欢玩卡牌类型游戏,有的人喜欢玩驾驶类型游戏。然而新出的游戏为了推广,会向各种用户投放游戏广告,然而大部分投放的游戏广告并没有效果,而且会导致游戏广告的投放成本增加。并且目前的大体量游戏的用户基数让同类型其他游戏难以被用户所接触,导致大部分新出游戏可能连广告的投放成本都无法收回。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏广告精准人群定向投放系统。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种游戏广告精准人群定向投放系统,包括数据采集模块、用户定性模块、类游推荐模块;
所述数据采集模块用于采集用户终端的游戏记录,并发送至服务器中存储;
所述用户定性模块用于根据用户终端的所有游戏记录对用户的喜好类型游戏进行定性,具体为:
获取得到系统当前时间之前用户终端的所有游戏记录,并将每个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到单次游戏时长,获取得到每个游戏记录的游戏类型,将相同游戏类型的游戏记录的单次游戏记录进行求和处理并取均值,获取得到类游单次时长Yt;
将相同游戏类型游戏记录的游戏启动时刻与游戏关闭时刻按照时间先后顺序进行排序,将排序后相邻两个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到类游启闭均隔Cg;
当游戏记录中存在游戏卸载时刻时,将游戏卸载时刻与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游耐时长Ld,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的游耐时长,设置每个游耐时长均对应一个耐心时长,将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长小于耐心时长时,将该游耐时长标记为低耐时长,获取得到低耐游戏值Gp;将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长大于耐心时长时,将该游耐时长标记为高耐时长,获取得到高耐游戏值Xw;
当游戏记录中不存在游戏卸载时刻时,将系统当前时间与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游守时长,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的所有游守时长,设置每个游守时长均对应一个预期时长,将游守时长与预期时长进行对比,当游守时长大于预期时长时,将该游守时长标记为喜好时长,将所有相同游戏类型的喜好时长进行求和处理,获取得到喜好总时长Rk,获取得到同喜增加均隔Wz;
获取系统当前时间之前游戏记录的总数量Aw,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型游戏记录的总数量Bz;获取得到相同游戏类型的的定向投放值Dm;将定向投放值数值最大的游戏类型定性为用户的喜好类型游戏;
所述类游推荐模块用于向定性后的用户定向投放适合的游戏广告,具体为:
获取得到游戏的上架时间,将系统当前时间与游戏的上架时间进行时间差值计算,获取得到游戏的上架时长Te,获取得到游戏的下载次数Pe;
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