[发明专利]一种游戏广告精准人群定向投放系统在审
申请号: | 202310482218.4 | 申请日: | 2023-04-29 |
公开(公告)号: | CN116485474A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 陈洁婷;梁利娟;陈艺夫 | 申请(专利权)人: | 广州市安洛网络有限责任公司 |
主分类号: | G06Q30/0251 | 分类号: | G06Q30/0251;G06Q30/0601 |
代理公司: | 广州市华创源专利事务所有限公司 44210 | 代理人: | 陈婉滢 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 广告 精准 人群 定向 投放 系统 | ||
1.一种游戏广告精准人群定向投放系统,其特征在于,包括数据采集模块、用户定性模块、类游推荐模块;
所述数据采集模块用于采集用户终端的游戏记录,并发送至服务器中存储;
所述用户定性模块用于根据用户终端的所有游戏记录对用户的喜好类型游戏进行定性,具体为:
获取得到系统当前时间之前用户终端的所有游戏记录,并将每个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到单次游戏时长,获取得到每个游戏记录的游戏类型,将相同游戏类型的游戏记录的单次游戏记录进行求和处理并取均值,获取得到类游单次时长Yt;
将相同游戏类型游戏记录的游戏启动时刻与游戏关闭时刻按照时间先后顺序进行排序,将排序后相邻两个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到类游启闭均隔Cg;
当游戏记录中存在游戏卸载时刻时,将游戏卸载时刻与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游耐时长Ld,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的游耐时长,设置每个游耐时长均对应一个耐心时长,将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长小于耐心时长时,将该游耐时长标记为低耐时长,获取得到低耐游戏值Gp;将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长大于耐心时长时,将该游耐时长标记为高耐时长,获取得到高耐游戏值Xw;
当游戏记录中不存在游戏卸载时刻时,将系统当前时间与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游守时长,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的所有游守时长,设置每个游守时长均对应一个预期时长,将游守时长与预期时长进行对比,当游守时长大于预期时长时,将该游守时长标记为喜好时长,将所有相同游戏类型的喜好时长进行求和处理,获取得到喜好总时长Rk,获取得到同喜增加均隔Wz;
获取系统当前时间之前游戏记录的总数量Aw,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型游戏记录的总数量Bz;获取得到相同游戏类型的的定向投放值Dm;将定向投放值数值最大的游戏类型定性为用户的喜好类型游戏;
所述类游推荐模块用于向定性后的用户定向投放适合的游戏广告,具体为:
获取得到游戏的上架时间,将系统当前时间与游戏的上架时间进行时间差值计算,获取得到游戏的上架时长Te,获取得到游戏的下载次数Pe;
系统当前时间之前一个月游戏每日每个玩家的平均充值流水,并标记为单人平均充值,获取得到系统当前时间之前一个月用户在相同游戏类型的每日消费流水,并标记为用户每日消费,将单人平均充值与用户每日消费进行对比,当单人平均充值小于用户每日消费时,将该用户每日消费标记为超额每日消费,获取得到超额消费总差Mn与超额消费间隔Hf;
当单人平均充值大于用户每日消费时,将该用户每日消费标记为低额每日消费,获取得到低额消费总差Wg与低额消费间隔Zi;
获取得到游戏推荐值Jr,将相同游戏类型中游戏推荐值Jr最大的游戏广告向用户终端投放。
2.根据权利要求1所述的一种游戏广告精准人群定向投放系统,其特征在于,游戏记录包括游戏类型、游戏启动时刻、游戏关闭时刻、游戏下载时刻、游戏卸载时刻。
3.根据权利要求2所述的一种游戏广告精准人群定向投放系统,其特征在于,类游启闭均隔Cg通过下述步骤获取得到:将时间在前游戏记录的游戏关闭时刻标记为Pv,将时间在前游戏记录的游戏启动时刻标记为Pj,将时间在后游戏记录的游戏关闭时刻标记为Rw,将时间在后游戏记录的游戏启动时刻标记为Rz,利用公式获取得到类游启闭间隔Sq,其中,a1、a2均为预设比例系数,将相同游戏类型的所有类游启闭间隔Sq进行求和处理并取均值,获取得到类游启闭均隔Cg。
4.根据权利要求3所述的一种游戏广告精准人群定向投放系统,其特征在于,低耐游戏值Gp通过下述步骤获取得到:将耐心时长与低耐时长进行差值计算,获取得到低耐时差Ci,设置低耐时差系数为Bm,利用公式获取得到相同游戏类型的低耐值Zf,i=1、2、3、……、n,n为游耐时长标记为低耐时长的总数量,将低耐时长所对应的游戏下载时刻按照时间先后进行排序,将相邻两个低耐时长所对应的游戏下载时刻进行差值计算获取得到低耐下载间隔,将所有的低耐下载间隔进行求和处理并取均值,获取得到低耐下载均隔Sm;利用公式获取得到低耐游戏值Gp,其中,b1、b2均为预设比例系数。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州市安洛网络有限责任公司,未经广州市安洛网络有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202310482218.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。