[发明专利]一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202310392608.2 | 申请日: | 2023-04-10 |
公开(公告)号: | CN116363286A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 徐士立 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 闵晶晶 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 处理 方法 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请实施例公开了一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品,至少涉及云技术,能够在不同交互场景下及时地响应玩家对云游戏的操作,提升玩家对云游戏的操控感及游戏体验。该方法包括:获取终端设备发送的云游戏的场景信息和游戏操控信息,游戏操控信息用于反映第一玩家在场景信息对应的交互场景下的玩家操作情况和玩家决策情况;基于游戏操控信息确定目标交互场景,并在场景信息所对应的交互场景与目标交互场景相同时,计算云游戏的目标帧率和目标画质信息,进而基于目标帧率和目标画质信息对云游戏的游戏画面进行渲染,得到目标渲染结果;向终端设备发送目标渲染结果,以用于终端设备显示目标渲染结果。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
渲染为计算机图形学(computer graphic,CG)中的一种处理,渲染后的图像能够更加符合三维场景。比如说,对虚拟游戏的游戏画面进行渲染后,能够使终端设备对渲染后的游戏画面进行清晰地显示。随着云技术的不断发展,针对虚拟游戏场景提出了一种依赖于云技术运行的游戏运行模式,即云游戏。所描述的云游戏是云计算为基础的游戏方式。云游戏场景中的计算过程和渲染过程都是在云端中进行,终端设备仅用来展示渲染后的游戏画面。
玩家对云游戏的操控体验与云游戏的帧率直接相关,更高的帧率会让玩家的操作得到更快的响应。然而,在目前的云游戏场景中,一般会根据终端设备的网络质量来实时调整传输的码率。但在降低码率之后会导致单位时间传输的数据量减少,传统的方案会优先选择降低帧率来保证游戏画面的清晰度。然而,这种降低帧率的方式会导致在交互操作较强的游戏场景中,玩家对云游戏的操作得不到及时地响应,从而导致玩家对云游戏的操控感下降,严重影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品,能够在不同交互场景下及时地响应玩家对云游戏的操作,提升玩家对云游戏的操控感以及游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏处理的方法。该方法可应用于服务器中。该游戏处理的方法包括:获取终端设备发送的云游戏的场景信息和游戏操控信息,场景信息用于反映第一玩家在云游戏中与第二玩家进行交互时的实际交互场景,游戏操控信息用于反映第一玩家在场景信息对应的交互场景下的玩家操作情况和玩家决策情况;基于游戏操控信息确定目标交互场景,目标交互场景为在游戏操控信息下预测得到的第一玩家与第二玩家进行交互时的游戏交互场景;在场景信息所对应的交互场景与目标交互场景相同时,计算云游戏的目标帧率和目标画质信息;基于目标帧率和目标画质信息对云游戏的游戏画面进行渲染,得到目标渲染结果;向终端设备发送目标渲染结果,以用于终端设备显示目标渲染结果。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏处理的方法。该方法可应用于终端设备中。该游戏处理的方法包括:获取云游戏的场景信息和游戏操控信息,场景信息用于反映第一玩家在云游戏中与第二玩家进行交互时的实际交互场景,游戏操控信息用于反映第一玩家在场景信息对应的交互场景下的玩家操作情况和玩家决策情况;向服务器发送场景信息和游戏操控信息,游戏操控信息用于服务器确定目标交互场景,目标交互场景为在游戏操控信息下预测得到的第一玩家与第二玩家进行交互时的游戏交互场景;接收服务器发送的目标渲染结果,目标渲染结果由服务器在目标交互场景与场景信息所对应的交互场景相同时,基于云游戏的目标帧率和目标画质信息对云游戏的游戏画面进行渲染得到;显示目标渲染结果。
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