[发明专利]一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202310392608.2 | 申请日: | 2023-04-10 |
公开(公告)号: | CN116363286A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 徐士立 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 闵晶晶 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 处理 方法 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
1.一种游戏处理的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取终端设备发送的云游戏的场景信息和游戏操控信息,所述场景信息用于反映第一玩家在所述云游戏中与第二玩家进行交互时的实际交互场景,所述游戏操控信息用于反映所述第一玩家在所述场景信息对应的交互场景下的玩家操作情况和玩家决策情况;
基于所述游戏操控信息确定目标交互场景,所述目标交互场景为在所述游戏操控信息下预测得到的所述第一玩家与所述第二玩家进行交互时的游戏交互场景;
在所述场景信息所对应的交互场景与所述目标交互场景相同时,计算所述云游戏的目标帧率和目标画质信息;
基于所述目标帧率和所述目标画质信息对所述云游戏的游戏画面进行渲染,得到目标渲染结果;
向所述终端设备发送所述目标渲染结果,以用于所述终端设备显示所述目标渲染结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏操控信息确定目标交互场景,包括:
从所述游戏操控信息中获取玩家操作信息和玩家决策信息,所述玩家决策信息用于指示所述第一玩家执行所述玩家操作信息对应的交互操作时的影响因素,所述玩家操作信息用于指示所述第一玩家的交互操作情况;
基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算预测概率,所述预测概率用于指示所述第一玩家在所述玩家操作信息与所述玩家决策信息下进入到第一类型交互场景的可信程度;
基于所述预设概率与预设阈值确定目标交互场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述预设概率与预设阈值确定目标交互场景,包括:
在所述预测概率大于预设阈值时,确定目标交互场景为所述第一类型交互场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述预设概率与预设阈值确定目标交互场景,包括:
在所述预测概率小于或等于所述预设阈值时,确定目标交互场景为第二类型交互场景,所述第一类型交互场景与所述第二类型交互场景不相同。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算预测概率,包括:
基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算第一交互次数和交互总次数,所述第一交互次数为所述第一玩家与所述第二玩家进行交互时进入所述第一类型交互场景的次数;
计算所述第一交互次数与所述交互总次数之间的占比,得到预测概率。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算第一交互次数,包括:
从所述玩家决策信息中获取第一角色数,所述第一角色数为所述第一玩家在所述场景信息所对应的交互场景下的视野中的第二玩家的个数;
在所述第一角色数大于或等于预设角色数时,计算第一交互次数。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算第一交互次数,包括:
从所述玩家决策信息中获取第一控件的操作状态,所述第一控件为在所述场景信息所对应的交互场景下用于控制所述第一玩家进行操作时的控件;
在所述第一控件的操作状态为可操控状态时,计算第一交互次数。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述玩家操作信息和所述玩家决策信息计算第一交互次数,包括:
从所述玩家决策信息中获取第二角色数和剩余交互时间,所述第二角色数为所述第一玩家在所述场景信息所对应的交互场景下的视野中的第二玩家的个数;
在所述第二角色数小于预设角色数、且所述剩余交互时间小于或等于预设交互时间时,计算第一交互次数。
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