[发明专利]一种游戏关卡配置方法、装置、设备及介质在审
| 申请号: | 202310340587.X | 申请日: | 2023-03-31 |
| 公开(公告)号: | CN116328314A | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
| 发明(设计)人: | 赖玮;严泽涛;桂景祁;刘骅 | 申请(专利权)人: | 广州盈风网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 常柯阳 |
| 地址: | 511400 广东省广州市南沙区丰泽东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 关卡 配置 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏关卡配置方法,其特征在于,所述方法具体包括:
获取总关卡的难度参考值,所述总关卡包括多个子关卡;
获取每个所述子关卡的第一元件组集合,每个第一元件组集合包括多个第一元件组,每个第一元件组包括至少一种关卡元件,所述关卡元件具有难度值;
从每个所述第一元件组集合中随机选择一个第一元件组作为第二元件组,根据所有所述子关卡的所述第二元件组确定所述总关卡的第一难度值,计算所述第一难度值与所述难度参考值的差作为第一差值;当所述第一差值满足预设条件则根据所述第二元件组配置所述总关卡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从多个第一元件组中随机选择第二元件组,根据所有所述子关卡的所述第二元件组确定所述总关卡的第一难度值具体包括:
根据每个所述第二元件组的所有关卡元件的难度值的和确定所述第二元件组的难度值;
根据所有所述子关卡的所述第二元件组的难度值的和确定所述总关卡的第一难度值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应登录操作获取游戏玩家的用户信息,所述用户信息包括游戏玩家的闯关能力;
根据所述闯关能力确定难度系数;
根据所述难度系数修正所述关卡元件的难度值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户信息包括所述游戏玩家的历史闯关数据;所述根据所述用户信息确定所述游戏玩家的闯关能力,具体为,根据所述历史闯关数据确定所述游戏玩家的闯关能力。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述闯关能力确定难度系数,具体包括:
获取第一闯关能力参考值,计算所述游戏玩家的闯关能力和所述第一闯关能力参考值的比例获得第一比值,所述闯关能力参考值为第一预设参考值或者平均闯关能力值;
根据所述第一比值确定所述难度系数,所述难度系数与所述第一比值成反比。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述历史闯关数据包括所述游戏玩家的最近一次的闯关分值或者最近若干次的闯关分值的平均值,所述根据所述历史闯关数据确定所述游戏玩家的闯关能力,具体包括:
根据所述最近一次的闯关分值或者所述平均值确定所述游戏玩家的闯关能力。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述历史闯关数据包括所述游戏玩家最近若干次的历史闯关分值,所述根据所述历史闯关数据确定所述游戏玩家的闯关能力,具体包括:
根据最近若干次的历史闯关分值拟合闯关能力曲线,
根据所述闯关能力曲线预测所述游戏玩家的闯关能力。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述历史闯关数据包括所述游戏玩家针对各关卡元件的历史闯关分值,
所述根据所述历史闯关数据确定所述游戏玩家的闯关能力,具体包括:
根据所述游戏玩家针对各关卡元件的历史闯关分值确定所述游戏玩家针对各关卡元件的平均闯关分值,
根据所述游戏玩家针对各关卡元件的平均闯关分值确定所述游戏玩家针对各关卡元件的闯关能力;
所述根据所述闯关能力确定难度系数,具体包括:
获取针对各关卡元件的第二闯关能力参考值,计算所述游戏玩家针对各关卡元件的的闯关能力和对应关卡元件的所述第二闯关能力参考值的比例获得针对各关卡元件的第二比值,所述第二闯关能力参考值为第二预设参考值或者所述游戏玩家针对该关卡元件的平均闯关能力值;
根据所述第二比值确定所述难度系数,所述难度系数与所述第二比值成反比。
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