[发明专利]一种可变化迷宫的游戏场景应用系统在审
申请号: | 202310126006.2 | 申请日: | 2023-02-17 |
公开(公告)号: | CN116271809A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 宋宇 | 申请(专利权)人: | 宋宇 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/05;G06V10/80 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 郑延斌 |
地址: | 750000 宁夏回族自治区银*** | 国省代码: | 宁夏;64 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 变化 迷宫 游戏 场景 应用 系统 | ||
本发明提供一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,包括:数据获取模块,用于获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的主体数据;游戏场景整体构建模块,用于融合主体数据和电子游戏中的地图场景的后台数据,构建电子游戏地图场景的整体表现内容;游戏场景内部架构构建模块,用于基于主体数据中的迷宫墙体构造设置数据,构建电子游戏地图场景的内部架构内容。本发明通过将实体迷宫应用于电子游戏,并利用迷宫墙体节点及行进路线的变换属性,构造多样的电子游戏地图场景和游玩方法,提高了电子游戏的趣味性和受众性。
技术领域
本发明属于电子游戏场景构建技术领域,具体涉及一种可变化迷宫的游戏场景应用系统。
背景技术
迷宫作为休闲娱乐的场地,通过变化的路线为游客提供了游玩的乐趣,但受制于场地设置和建设投入,迷宫的场地少、路线固定,游客游玩的多样化需求不能满足,并且游客的类型受局限;
随着电子产品的普及,电子游戏成为人民娱乐的重要方式,迷宫类的游戏可带给用户多样化的游戏玩法,提高游戏的普及度。
授权公告号为CN104285702A的专利文件中介绍的迷宫,墙体仍是一堵实实在在的墙,其主要由混凝土等结构材料制作而成,因而不能实施的变换路线,趣味性与挑战性都不强。
授权公告号为CN206631171U的专利申请文件,提出了一种模块化迷宫,由若干排迷宫墙体围绕连接组成,迷宫墙体可拆解再拼接,其趣味性增强,实用性增强,但受制于场地设置和投入,可推广性受限,用户的使用群体难以大范围推广;
因此,有必要提出一种可变化迷宫的游戏场景应用系统。
发明内容
本发明提供了一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,通过将实体迷宫应用于电子游戏,并利用迷宫墙体节点及行进路线的变换属性,构造多样的电子游戏地图场景和游玩方法,提高了电子游戏的趣味性和受众性。
本发明提供了一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,包括:
数据获取模块,用于获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的主体数据;
游戏场景整体构建模块,用于融合主体数据和电子游戏中的地图场景的后台数据,构建电子游戏地图场景的整体表现内容;
游戏场景内部架构构建模块,用于基于主体数据中的迷宫墙体构造设置数据,构建电子游戏地图场景的内部架构内容。
进一步地,数据获取模块包括:
获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的第一数据,第一数据包括外部形状数据和内部构造数据;
基于外部形状数据和内部构造数据,按照预设的分组原则,进行数据分组,获得若干个标识有标签的标签数据组,基于标签数据组生成主体数据。
进一步地,游戏场景构建模块包括主体数据转换单元、后台数据获取单元和数据整合融合单元;
主体数据转换单元,用于根据电子游戏制作平台的数据格式规范,将主体数据转换为第二数据;
后台数据获取单元,用于基于电子游戏制作平台,获取现有电子游戏的后台数据,或新制作的电子游戏的游戏设计数据;
数据整合融合单元,用于基于电子游戏制作平台,将第二数据与后台数据融合,或将第二数据与游戏设计数据融合,制作生成电子游戏地图场景的整体表现内容。
进一步地,后台数据获取单元还包括数据筛选子单元,用于筛选符合预设电子游戏类别和电子游戏规则的数据;具体包括:
基于预设的游戏类别的特征数据,分析待筛选电子游戏的特征数据,若待筛选电子游戏的特征数据与预设的游戏类别的特征数据的匹配值大于预设的匹配值阈值,则将待筛选电子游戏作为第一候选电子游戏;
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