[发明专利]一种可变化迷宫的游戏场景应用系统在审
申请号: | 202310126006.2 | 申请日: | 2023-02-17 |
公开(公告)号: | CN116271809A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 宋宇 | 申请(专利权)人: | 宋宇 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/05;G06V10/80 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 郑延斌 |
地址: | 750000 宁夏回族自治区银*** | 国省代码: | 宁夏;64 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 变化 迷宫 游戏 场景 应用 系统 | ||
1.一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的主体数据;
游戏场景整体构建模块,用于融合主体数据和电子游戏中的地图场景的后台数据,构建电子游戏地图场景的整体表现内容;
游戏场景内部架构构建模块,用于基于主体数据中的迷宫墙体构造设置数据,构建电子游戏地图场景的内部架构内容。
2.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,数据获取模块包括:
获取现有迷宫、或基于现有迷宫设计的组合迷宫的第一数据,第一数据包括外部形状数据和内部构造数据;
基于外部形状数据和内部构造数据,按照预设的分组原则,进行数据分组,获得若干个标识有标签的标签数据组,基于标签数据组生成主体数据。
3.根据权利要求2所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,游戏场景构建模块包括主体数据转换单元、后台数据获取单元和数据整合融合单元;
主体数据转换单元,用于根据电子游戏制作平台的数据格式规范,将主体数据转换为第二数据;
后台数据获取单元,用于基于电子游戏制作平台,获取现有电子游戏的后台数据,或新制作的电子游戏的游戏设计数据;
数据整合融合单元,用于基于电子游戏制作平台,将第二数据与后台数据融合,或将第二数据与游戏设计数据融合,制作生成电子游戏地图场景的整体表现内容。
4.根据权利要求3所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,后台数据获取单元还包括数据筛选子单元,用于筛选符合预设电子游戏类别和电子游戏规则的数据;具体包括:
基于预设的游戏类别的特征数据,分析待筛选电子游戏的特征数据,若待筛选电子游戏的特征数据与预设的游戏类别的特征数据的匹配值大于预设的匹配值阈值,则将待筛选电子游戏作为第一候选电子游戏;
基于预设的关联性判别规则,分析第一候选电子游戏中的地图场景与电子游戏规则的关联值,若关联值大于预设的关联值阈值,则将第一候选电子游戏作为第二候选电子游戏;
基于预设的数据分析指标,分析第二候选电子游戏的地图场景的后台数据的可编辑难度值和融合效果值,若可编辑难度值小于预设的可编辑难度阈值,并且融合效果值大于预设的融合效果值,则将第二候选电子游戏作为目标电子游戏,进行后台数据的获取。
5.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,游戏场景内部架构构建模块包括第三数据获取单元和内部架构构建单元;
第三数据获取单元,用于根据电子游戏制作平台的数据格式规范,将主体数据中的迷宫墙体构造设置数据转换为第三数据;
内部架构构建单元,用于基于第三数据,根据预设的若干个数据变换模型,生成若干组第三变换数据,根据第三变换数据,制作生成若干个电子游戏地图场景的内部架构内容。
6.根据权利要求5所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,数据变换模型包括基于时间周期设置变换规则、基于迷宫墙体构造节点数量设置变换规则和基于电子游戏游玩进程设置变换规则中的一种或多种。
7.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,还包括线下游戏场景构建模块,用于基于构建的电子游戏地图场景,按照预设构建比例,构建全部或部分线下实体游戏场地。
8.根据权利要求1所述的一种可变化迷宫的游戏场景应用系统,其特征在于,迷宫墙体构造设置数据包括多维材料数据中的一种或多种;多维材料数据包括:建造现有迷宫的第一材料数据,以及光电、水、烟雾、气体的一种或多种作为迷宫墙体建造材料的第二材料数据,以及根据电子游戏设计的科幻世界虚拟元素作为迷宫墙体建造材料的第三材料数据。
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