[发明专利]具有降低功率渲染的混合现实系统在审
| 申请号: | 202310114856.0 | 申请日: | 2017-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN116109467A | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
| 发明(设计)人: | X·李 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
| 主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60 |
| 代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 于静;牛南辉 |
| 地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 具有 降低 功率 渲染 混合 现实 系统 | ||
1.一种用于使用混合现实设备呈现混合现实内容的方法,所述方法包括:
在所述混合现实设备的视觉处理单元VPU处接收与物理环境相关联的传感器数据,其中,从一个或多个传感器接收所述传感器数据;
由所述混合现实设备的所述VPU使用所述传感器数据来识别所述混合现实设备的姿势;
将所述混合现实设备的所述姿势从所述VPU发送到中央处理单元CPU;
由所述VPU根据所述传感器数据来识别所述物理环境的一个或多个特征;
将所述一个或多个特征发送到所述CPU;
由所述VPU使用所述物理环境的所述一个或多个特征来生成所述物理环境的表示;
将所述物理环境的所述表示发送到所述CPU;
由所述CPU确定要与所述物理环境一起呈现的内容;
使用所述物理环境的所述表示和所述物理环境的所述一个或多个特征来生成世界视图;
使用所述内容来更新所述物理环境的所述表示;
由所述CPU将所述内容、所述物理环境的经更新的表示以及所述世界视图发送到图形处理单元GPU;
由所述GPU的世界操作器向所述GPU的内容高速缓存请求世界视图;
在所述GPU的所述世界操作器处从常开感知模块接收所述姿势和/或所述一个或多个特征;
使用所述GPU的所述世界操作器基于所述姿势和所述一个或多个特征来更新所述世界视图以生成经更新的世界视图;
确定所述经更新的世界视图不包括动态内容;以及
将所述CPU从高功率模式转换到低功率模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个传感器包括常开传感器。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个传感器包括视觉传感器。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述GPU包括主机接口、被耦接到所述主机接口的多个流式多处理器SM、以及被耦接到所述主机接口和所述多个SM的一个或多个存储器控制器,其中,所述CPU包括用于以低延迟执行线程的存储器组件,以及所述GPU的所述多个SM中的每个SM被配置为并行执行线程的块。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述姿势包括对在未来时间的所述混合现实设备的视野的预测。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个特征包括所述物理环境中的对象的角落或边缘。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:在生成所述物理环境的所述表示之前,将所述CPU从所述低功率模式转换到所述高功率模式。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述表示包括所述物理环境在三个维度上的计算机模拟再现。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,要与所述物理环境一起呈现的所述内容包括虚拟内容。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:在所述物理环境的视图上覆盖所述虚拟内容。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述CPU基于所述物理环境的所述表示来生成所述内容。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,更新所述表示包括:将所述内容插入到所述表示中。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,更新所述表示包括:将位置信息与所述内容相关联,其中,所述位置信息对应于所述表示。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,在确定所述内容之前,所述表示不被存储在内容高速缓存中。
15.根据权利要求1所述的方法,其中,所述混合现实设备的所述姿势包括所述混合现实设备的位置和方位。
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