[发明专利]一种反光效果实现方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202211655505.2 | 申请日: | 2022-12-21 |
公开(公告)号: | CN116310020A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 黄旭帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 黄灵飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 反光 效果 实现 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种反光效果实现方法,其特征在于,包括:
获取待添加反光效果的虚拟对象模型,所述虚拟对象模型包括透明区域;
获取所述透明区域对应的光滑度、预设的反光颜色和光线入射方向;
基于所述光滑度、所述反光颜色和所述光线入射方向,计算在预设的反光体模型上至少一个以所述反光颜色显示的反光区域;
获取反光纹理贴图,所述反光纹理贴图中包括反光效果纹理;
将所述反光纹理贴图中的反光纹理与所述反光区域融合,得到具有所述反光纹理和所述反光颜色的处理后反光区域;
基于所述处理后反光区域,在所述虚拟对象模型上的所述透明区域显示反光效果。
2.根据权利要求1所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述虚拟对象模型还包括图像显示区域,所述透明区域叠加在所述图像显示区域之上;
所述方法还包括:
获取所述虚拟对象模型对应的目标显示图像,在所述图像显示区域中显示所述目标显示图像,以使得所述透明区域中的所述反光效果在所述目标显示图像上叠加显示。
3.根据权利要求2所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述基于所述处理后反光区域,在所述虚拟对象模型上的所述透明区域显示反光效果之前,所述方法还包括:
根据所述反光颜色,从所述反光体模型的颜色通道中确定透明度调整通道;
基于所述反光体模型在所述透明度调整通道中的颜色分量,对所述反光体模型的透明度参数进行调整,得到透明处理的处理后反光区域。
4.根据权利要求2所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象模型对应的目标显示图像,包括:
基于虚拟场景中需要通过所述虚拟对象模型进行反射的目标反射对象,生成反射对象图像;
根据所述反射对象图像以及预设的背景图像,生成所述虚拟对象模型对应的目标显示图像。
5.根据权利要求2-4任一项所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述在所述图像显示区域中显示所述目标显示图像之前,所述方法还包括:
获取游戏玩家的视线方向,确定所述视线方向与所述虚拟对象模型之间的视线夹角;
基于所述视线夹角,预测通过虚拟对象模型显示所述目标显示图像的反射亮度;
根据所述反射亮度对所述目标显示图像的图像亮度进行调整,得到亮度调整后的目标显示图像。
6.根据权利要求1所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述基于所述光滑度、所述反光颜色和所述光线入射方向,计算在预设的反光体模型上至少一个以所述反光颜色显示的反光区域,包括:
基于所述光线入射方向以及游戏玩家的视线方向,计算预设的反光体模型的半程向量;
获取所述反光体模型的法线信息,根据所述法线信息,确定所述反光体模型的法线方向向量;
根据所述光滑度、所述反光颜色、所述半程向量和所述法线方向向量,计算所述反光体模型上至少一个以所述反光颜色显示的反光区域。
7.根据权利要求1-6任一项所述的反光效果实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取虚拟环境的环境亮度信息;
根据所述环境亮度信息,生成亮度调整图像;
基于所述亮度调整图像,对所述虚拟对象模型进行模型亮度调整,得到亮度调整后的虚拟对象模型。
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