[发明专利]树木运动动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质在审
| 申请号: | 202211516152.8 | 申请日: | 2022-11-29 |
| 公开(公告)号: | CN115797525A | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 满春成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 韩金涛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 树木 运动 动画 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种树木运动动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取待处理的初始树木模型以及风场信息;根据初始树木模型中各模型顶点的位置信息,确定初始树木模型对应的枢轴点位置以及轴向量;根据风场信息、枢轴点位置以及轴向量生成初始树木模型对应的树木运动动画。本申请实施例提供的方法,通过利用模型顶点自动计算描述模型旋转与缩放中心点的枢轴点位置,以及可用于树木受力分析的轴向量,能够有效提高树木运动动画的生成效率,降低人力成本,同时利用该方式计算得到的枢轴点位置,轴向量能够有效的拟合树木在风场下的受力情况,保证了所生成的树木运动动画的表现效果。
技术领域
本申请涉及技术领域,具体涉及一种树木运动动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质(计算机可读存储介质)。
背景技术
在游戏场景中,通过拟合树木在风场下的运动可以为用户带来更逼真的体验。
然而,目前游戏场景中树木在风场下的运动动画依赖于用户手动在游戏引擎中为树木模型添加用于模型旋转和缩放的数学中心点,以及树木的生长方向,人工成本高,效率低,且容易出现偏差,影响风场下的树木运动表现效果。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种树木运动动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质,用以解决现有的树木运动动画所存在的人工成本高,效率低,表现效果差的技术问题。
第一方面,本申请提供一种树木运动动画生成方法,包括:
获取待处理的初始树木模型以及风场信息;
根据所述初始树木模型中各模型顶点的位置信息,确定所述初始树木模型对应的枢轴点位置以及轴向量;
根据所述风场信息、所述枢轴点位置以及所述轴向量生成所述初始树木模型对应的树木运动动画。
第二方面,本申请提供一种树木运动动画生成装置,包括:
获取模块,用于获取待处理的初始树木模型以及风场信息;
确定模块,用于根据所述初始树木模型中各模型顶点的位置信息,确定所述初始树木模型对应的枢轴点位置以及轴向量;
生成模块,用于根据所述风场信息、所述枢轴点位置以及所述轴向量生成所述初始树木模型对应的树木运动动画。
第三方面,本申请还提供一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述任一项提供的树木运动动画生成方法。
第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述任一项提供的树木运动动画生成方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一项提供的树木运动动画生成方法。
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