[发明专利]游戏装置、程序以及记录介质在审
申请号: | 202211296360.1 | 申请日: | 2022-10-21 |
公开(公告)号: | CN115671710A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 小谷英斗;中井宏辅;礒边恭平;西村悠纪 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/24 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 程序 以及 记录 介质 | ||
本发明提供一种提供趣味性高的游戏的游戏装置、程序以及记录介质。游戏装置具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,给第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从提供单元提供物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,该第二游戏包括使用游戏要素进行对战,且不提供物品。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、程序以及记录介质。
背景技术
已知一种在进行了游戏之后向玩家提供与在该游戏中使用的游戏要素对应的游戏卡片等物品的游戏装置(例如专利文献1)。通过这样的游戏装置,玩家不仅能够享受游戏的乐趣,还由于能够获取游戏卡片等物品而有获取及收集游戏卡片等物品的乐趣等,从而能够反复进行游戏而不会感到厌烦。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2017-189276号公报
发明内容
发明要解决的问题
但是,进行游戏的玩家的目的各不相同。例如,既存在以游戏中的对战为目的的玩家,也存在以游戏卡片等物品的获取及收集为目的而非对战的玩家。因而,提供能够在一个游戏中满足不同玩家的目的的游戏会向玩家提供趣味性高的游戏。
因此,本发明的目的在于提供一种提供趣味性高的游戏的游戏装置和程序。
用于解决问题的方案
本发明的一个方式是一种游戏装置,具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,所述第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从所述提供单元提供所述物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到所述第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,所述第二游戏包括使用所述游戏要素进行对战,且不提供所述物品。
本发明的一个方式是一种程序,用于使计算机执行以下处理:第一游戏执行控制处理,以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,所述第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从提供对应有所述游戏要素的物品的提供单元提供所述物品;以及第二游戏执行控制处理,以在检测到所述第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,所述第二游戏包括使用所述游戏要素进行对战,且不提供所述物品。
发明的效果
本发明能够向玩家提供趣味性高的游戏。
附图说明
图1是本发明的实施方式所涉及的游戏系统的概要图。
图2是示出本实施方式所涉及的游戏装置1的外观的一例的图。
图3是用于说明由本实施方式所涉及的游戏装置1执行的游戏的概要的图。
图4是示出本实施方式所涉及的游戏装置1的功能结构的框图。
图5是示出游戏要素数据库190的一例的图。
图6是示出本实施方式所涉及的游戏服务器2的功能结构的框图。
图7是示出玩家数据库210的一例的图。
图8是游戏装置1的动作流程图。
图9是继续游戏选择画面的一例。
图10是示出游戏结束画面的一例的图。
图11是第一游戏处理(步骤102)的动作的流程图。
图12是示出主菜单画面的一例的图。
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