[发明专利]基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法及系统在审

专利信息
申请号: 202211104010.0 申请日: 2022-09-09
公开(公告)号: CN116310051A 公开(公告)日: 2023-06-23
发明(设计)人: 李诒雯;王伟;何标;范桂香 申请(专利权)人: 武汉乐庭软件技术有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T3/00;G06T7/33;G06T7/73
代理公司: 武汉知产时代知识产权代理有限公司 42238 代理人: 徐欢
地址: 430000 湖北省武汉市武汉东湖新技术开发区佛祖岭街道*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 基于 unreal 引擎 车载 hmi 二维 三维 渲染 方法 系统
【说明书】:

发明提供了一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法及系统,该方法包括:将摄像机垂直朝向某个平面,统一朝这个平面输出渲染画面;针对需要仿三维渲染的二维文字、图片,存储各自4个边缘顶点在场景里分别参照的三维对象;换算出场景里三维对象投影到渲染平面的二维坐标点;比较4个参照三维对象在渲染平面的投影点与初始状态下的投影点,控制设置二维UI贴合三维模型最近似、最合适的平面位置、平面旋转角度、长宽缩放比例等属性值。本发明实现了车载HMI上二维文字、图片的仿三维渲染,增强了用户的视觉效果。

技术领域

本发明涉及车载HMI制作领域,尤其涉及一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法及系统。

背景技术

随着电子芯片技术的飞速发展,越来越多的车载HMI采用了3D引擎进行开发,加入了越来越丰富的模型、贴图、特效等数字美术资产。在二维元素UI与三维模型同步叠加时,为了使用户从视觉感受上认为看到的全部是三维场景渲染的效果,渲染二维HMI元素时,需要实现二维元素UI紧密贴合三维模型背景,一般现有的制作方案如下:

方案一:采用二维元素UI对应的纹理贴图,编辑写入模型的材质,附着在模型面上,实现文字、图片仿三维渲染效果。

方案二:采用制作好的二维元素UI,直接挂载到三维的空间点上,再通过场景搭建的方式,配合设置场景的相机实现二维仿三维渲染的效果。

方案三:在方案二的基础上,将一些不重要的、不需要的部分做成二维的形态,其余的部分仍采用挂载到三维空间点上,以此来实现与方案二类似的效果。

现有方案的缺点如下:

1、采用方案一制作得到的三维表现效果最真实、最好。然而能够制作成材质、来表现三维效果的元素范围有限。需要响应用户输入、按键的二维UI无法使用此方案。

2、方案二直接把二维元素UI当做三维对象处理,实现三维渲染效果。这样可以把二维元素UI和三维模型统一处理,十分方便;但是在三维空间点上的二维UI对象会受到场景光照、后期的影响;UI元素内容的颜色、透明度等会产生巨大的变化,这样给整个场景的灯光布置等增加了复杂度。

3、方案三是方案二的折中选择。少部分采用二维实现,大部分用三维实现,既存在与方案二一样的问题,也增加了资产制作的复杂度。

现有解决方案中,把HMI二维对象直接或间接当做三维对象处理,主要存在如下几个问题:

1、需要更复杂的资产制作流程和人员配置,增加了三维资产制作成本;再者,场景中模型细节程度和画面渲染效率成反比,对细节表现有要求的场景,会一定程度地增加性能消耗。

2、无法完全还原HMI原先的与用户交互设计,一些输入、按键功能无法实现。

3、受场景光照、后期的影响,UI二维元素内容的颜色、透明度等会产生巨大的变化;配合设置的场景相机直接渲染后效果与原HMI设计稿大相径庭。

发明内容

为了解决现有方案中存在的以上三个问题,本发明提供的技术方案是:提出一种使用Unreal引擎将车载HMI系统里二维文字、图片实现仿三维渲染效果的制作方案。

根据本发明的一个方面,一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,基于Unreal引擎工具开发实现,包括以下步骤:

将用户摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面;

创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;

在初始状态下,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的初始投影点A、B、C、D;

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