[发明专利]基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法及系统在审
申请号: | 202211104010.0 | 申请日: | 2022-09-09 |
公开(公告)号: | CN116310051A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 李诒雯;王伟;何标;范桂香 | 申请(专利权)人: | 武汉乐庭软件技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T3/00;G06T7/33;G06T7/73 |
代理公司: | 武汉知产时代知识产权代理有限公司 42238 | 代理人: | 徐欢 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖新技术开发区佛祖岭街道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unreal 引擎 车载 hmi 二维 三维 渲染 方法 系统 | ||
1.一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述方法基于Unreal引擎工具开发实现,包括以下步骤:
将用户摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面;
创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;
在初始状态下,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的初始投影点A、B、C、D;
在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`;
比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染。
2.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述将用户摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面的步骤,包括:
将用户摄像机垂直朝向XZ平面,三维场景里无论运动、静止状态的三维模型都会被用户视角的摄像机渲染到固定的XZ平面;
HMI里二维文字、图片在XZ平面上运动,三维对象在与XY平面垂直的平面上运动。
3.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储的步骤,包括:
HMI界面在初始化时,找到自己4个边缘顶点在三维场景里分别参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;
存储UI元素初始状态下的属性值,包括:平面位置pos、平面旋转角度angle、长宽缩放比例scaler。
4.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`的步骤,包括:
在整个三维场景运行过程中,读取摄像设备的裁剪面的宽、高、垂直视场角度、世界变换值;
获取透视投影下固定的三维到二维的变换矩阵;
读取存储的HMI界面各自在三维场景里的分别参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,分别计算各三维对象实时的世界变换;
通过变换矩阵分别乘以世界变换,得到各自4个三维对象实时的投影点A`、B`、C`、D`。
5.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染的步骤,包括:
比较A与A`形成的平面相对位移,得到位移向量Δpos;
计算2个平面向量AB与A`B`形成的夹角,得到旋转角度θ;
计算2个平面向量AB与A`B`的长度比值,得到比例浮点数Δs;
使用存储的HMI界面初始平面位置pos加上Δpos值,更新二维元素UI的平面位置属性;
使用存储的HMI界面初始平面旋转角度angle加上θ值,更新二维元素UI的平面旋转角度属性;
使用存储的HMI界面初始长宽缩放比例scaler乘以Δs值,更新二维元素UI的长宽缩放比例属性,实现仿三维渲染。
6.一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染系统,其特征在于,包括以下模块:
固定用户的视角模块,用于将用户视角摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面;
存储三维参照对象模块,用于在创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;
三维到二维投影变换模块,用于在初始状态下,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的初始投影点A、B、C、D;
还用于在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`;
二维平面变换控制模块,用于比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染。
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