[发明专利]基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法及系统在审

专利信息
申请号: 202211104010.0 申请日: 2022-09-09
公开(公告)号: CN116310051A 公开(公告)日: 2023-06-23
发明(设计)人: 李诒雯;王伟;何标;范桂香 申请(专利权)人: 武汉乐庭软件技术有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T3/00;G06T7/33;G06T7/73
代理公司: 武汉知产时代知识产权代理有限公司 42238 代理人: 徐欢
地址: 430000 湖北省武汉市武汉东湖新技术开发区佛祖岭街道*** 国省代码: 湖北;42
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 基于 unreal 引擎 车载 hmi 二维 三维 渲染 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述方法基于Unreal引擎工具开发实现,包括以下步骤:

将用户摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面;

创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;

在初始状态下,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的初始投影点A、B、C、D;

在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`;

比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染。

2.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述将用户摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面的步骤,包括:

将用户摄像机垂直朝向XZ平面,三维场景里无论运动、静止状态的三维模型都会被用户视角的摄像机渲染到固定的XZ平面;

HMI里二维文字、图片在XZ平面上运动,三维对象在与XY平面垂直的平面上运动。

3.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储的步骤,包括:

HMI界面在初始化时,找到自己4个边缘顶点在三维场景里分别参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;

存储UI元素初始状态下的属性值,包括:平面位置pos、平面旋转角度angle、长宽缩放比例scaler。

4.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`的步骤,包括:

在整个三维场景运行过程中,读取摄像设备的裁剪面的宽、高、垂直视场角度、世界变换值;

获取透视投影下固定的三维到二维的变换矩阵;

读取存储的HMI界面各自在三维场景里的分别参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,分别计算各三维对象实时的世界变换;

通过变换矩阵分别乘以世界变换,得到各自4个三维对象实时的投影点A`、B`、C`、D`。

5.如权利要求1所述的基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染方法,其特征在于,所述比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染的步骤,包括:

比较A与A`形成的平面相对位移,得到位移向量Δpos;

计算2个平面向量AB与A`B`形成的夹角,得到旋转角度θ;

计算2个平面向量AB与A`B`的长度比值,得到比例浮点数Δs;

使用存储的HMI界面初始平面位置pos加上Δpos值,更新二维元素UI的平面位置属性;

使用存储的HMI界面初始平面旋转角度angle加上θ值,更新二维元素UI的平面旋转角度属性;

使用存储的HMI界面初始长宽缩放比例scaler乘以Δs值,更新二维元素UI的长宽缩放比例属性,实现仿三维渲染。

6.一种基于Unreal引擎的车载HMI二维仿三维渲染系统,其特征在于,包括以下模块:

固定用户的视角模块,用于将用户视角摄像设备垂直朝向一个平面,并将该平面作为渲染平面;

存储三维参照对象模块,用于在创建HMI元素UI时,获取这个元素UI初始状态下4个边缘顶点分别对应参照的三维对象ObjA、ObjB、ObjC、ObjD,并进行存储;

三维到二维投影变换模块,用于在初始状态下,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的初始投影点A、B、C、D;

还用于在整个三维场景运行过程中,利用三维到二维投影变换得到4个三维对象在渲染平面的实时投影点A`、B`、C`、D`;

二维平面变换控制模块,用于比较4个三维对象在渲染平面的实时投影点与初始投影点,控制设置二维元素UI贴合三维模型最优的属性值,实现仿三维渲染。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉乐庭软件技术有限公司,未经武汉乐庭软件技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211104010.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top