[发明专利]游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211064896.0 | 申请日: | 2022-09-01 |
| 公开(公告)号: | CN115317920A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
| 发明(设计)人: | 石恺崧 | 申请(专利权)人: | 上海纵游网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/63;A63F13/822;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 钟宗 |
| 地址: | 200080 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 技能 可视化 编辑 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本发明提供了游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质,该方法包括:响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于编辑指令中包含的游戏角色,建立基于游戏角色动作的素材库的可视化模块节点;通过对可视化模块节点进行拖曳或是连线,建立可视化模块节点的序列;为序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数;基于可视化模块节点的序列生成游戏技能媒体包。本发明能够以更高效的方式结合策划设计和程序实现,解决游戏中角色的技能设计不直观,大大缩短了游戏角色技能动作的开发时间,提升了工作效率。
技术领域
本发明涉及游戏开发领域,具体地说,涉及游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
在现今的手机游戏中,大多会涉及到虚拟角色间的竞争与对抗。而这其中,如何整合策划的设计与程序的实现,从而实现角色的技能,对于整体项目研发来说相当重要。这一工作流若是能高效地运转,对于整体研发速度的提升有着显著的帮助。
角色技能是指个体所具有的能够有效而令人信服地扮演角色的经验及能力。分一般角色技能和具体角色技能两种。一般角色技能包括认知技能和动作技能两个因素。认知技能使个体能根据已有的线索明确地推断他人或自己的社会地位,以及该社会地位的适当角色期望。这是个人准确地扮演角色的必要条件。它包括角色替代、移情、社会敏感性、认同及社会知觉等方面。动作技能包括身体的姿态、运动、面部表情及语凋等。角色技能大多出现在角色扮演类游戏中。
一般地,针对角色技能的实现,主流解决方案还是以策划配置excel表,程序实现基础代码框架的方式。这样的方式虽然能很好地解耦策划的设计和程序的实现工作,但也因excel的局限性,造成可读性较差以及扩展性不佳的问题。
因此,本发明提供了一种游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质。
发明内容
针对现有技术中的问题,本发明的目的在于提供游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质,克服了现有技术的困难,能够以更高效的方式结合策划设计和程序实现,解决游戏中角色的技能设计不直观,大大缩短了游戏角色技能动作的开发时间,提升了工作效率。
本发明的实施例提供一种游戏角色技能可视化编辑方法,包括以下步骤:
响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点;
通过对所述可视化模块节点进行拖曳或是连线,建立所述可视化模块节点的序列;
为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数;
基于所述可视化模块节点的序列生成游戏技能媒体包。
优选地,所述响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点,包括:
响应于游戏技能的编辑指令,建立可视化编辑界面;
基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点,所述可视化编辑界面提供所述可视化模块节点编辑和拖曳的操作空间,每个所述可视化模块节点中包括一个基于行为逻辑的媒体素材包。
优选地,为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数,包括:
所述可视化模块节点包括多个预设子接口;
将一可视化子模块连接所述预设子接口,并设定所述可视化子模块的内置参数,所述可视化子模块包括至少一数据执行指令和/或一匹配所述可视化模块节点中的所述基于行为逻辑的媒体素材包。
优选地,为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数,还包括:
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