[发明专利]游戏角色技能可视化编辑方法、系统、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211064896.0 | 申请日: | 2022-09-01 |
| 公开(公告)号: | CN115317920A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
| 发明(设计)人: | 石恺崧 | 申请(专利权)人: | 上海纵游网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/63;A63F13/822;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 钟宗 |
| 地址: | 200080 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 技能 可视化 编辑 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:
响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点;
通过对所述可视化模块节点进行拖曳或是连线,建立所述可视化模块节点的序列;
为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数;
基于所述可视化模块节点的序列生成游戏技能媒体包。
2.如权利要求1所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,所述响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点,包括:
响应于游戏技能的编辑指令,建立可视化编辑界面;
基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点,所述可视化编辑界面提供所述可视化模块节点编辑和拖曳的操作空间,每个所述可视化模块节点中包括一个基于行为逻辑的媒体素材包。
3.如权利要求1所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数,包括:
所述可视化模块节点包括多个预设子接口;
将一可视化子模块连接所述预设子接口,并设定所述可视化子模块的内置参数,所述可视化子模块包括至少一数据执行指令和/或一匹配所述可视化模块节点中的所述基于行为逻辑的媒体素材包。
4.如权利要求3所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数,还包括:
当完成所述可视化模块节点的预设子接口均被连接时,基于当前可视化模块节点的游戏角色动作的结束画面与所述素材库中游戏角色动作的起始画面进行图像相似度计算;
展示起始画面相似度最高的若干个游戏角色动作对应的可视化模块节点,供用户选择。
5.如权利要求1所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,所述基于所述可视化模块节点的序列生成游戏技能媒体包,包括:
确定所述可视化模块节点的序列中所述可视化模块节点的播放顺序和每个所述可视化模块节点对应的可视化子模块的执行顺序;
将所述可视化模块节点的序列封装成一游戏技能媒体包。
6.如权利要求1所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,还包括:当所述游戏技能媒体包被执行时,依次执行所述游戏技能媒体包中的所述可视化模块节点。
7.如权利要求6所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,所述当所述游戏技能媒体包被执行时,依次执行所述游戏技能媒体包中的所述可视化模块节点,包括:
当所述游戏技能媒体包被执行时,按照所述可视化模块节点的序列顺序依次执行每个所述可视化模块节点;
在每个所述可视化模块节点中按照预设的可视化子模块的顺序,依次执行可视化子模块的序列;以及
当所述可视化模块节点中的所有可视化子模块执行完毕后,执行下一个所述可视化模块节点。
8.一种游戏角色技能可视化编辑系统,用于实现权利要求1所述的游戏角色技能可视化编辑方法,其特征在于,包括:
编辑界面模块,响应于游戏技能的编辑指令建立可视化编辑界面,基于所述编辑指令中包含的游戏角色,建立基于所述游戏角色动作的素材库的可视化模块节点;
节点序列模块,通过对所述可视化模块节点进行拖曳或是连线,建立所述可视化模块节点的序列;
模块参数模块,为所述序列中的每个可视化模块节点配置对应的至少一可视化子模块的参数;
技能媒体模块,基于所述可视化模块节点的序列生成游戏技能媒体包。
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