[发明专利]动画编辑方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202210984049.X | 申请日: | 2022-08-17 |
公开(公告)号: | CN115049767B | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 陆树梁 | 申请(专利权)人: | 深圳泽森软件技术有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/20;G06V10/74 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 张泽铭 |
地址: | 518051 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 编辑 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种动画编辑方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取当前骨骼动画数据、动画皮肤模型、预设骨骼动画数据;从所述预设骨骼动画数据中获取与所述当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度在预设阈值范围内的目标预设骨骼动画数据;根据所述当前骨骼动画数据与所述目标预设骨骼动画数据的骨骼数据相似度得到皮肤形变融合权重;获取所述目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变参数;根据所述皮肤形变参数与所述动画皮肤模型的顶点的位置信息得到目标皮肤形变数据;基于所述目标皮肤形变数据与所述皮肤形变融合权重进行融合得到所述当前骨骼动画数据所对应的目标动画。能在保证编辑动画的精度的情况下,有效节省存储空间。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种动画编辑方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,三维动画设计在产业发展中取得了巨大的经济效益和社会效益,而动画编辑方法对于完整地生成连续三维动画具有重要意义。
现有技术中,直接根据传统的蒙皮算法对动画角色的皮肤形变进行实时解算,解算速度慢、精度低,或者是对每一个皮肤形变信息进行存储,即对皮肤上的每一个顶点的位置信息都进行存储,会占用大量的存储空间。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种动画编辑方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,能够平衡编辑的动画的精度与动画对应的存储数据占用的空间,在保证编辑动画的精度的情况下,有效节省存储空间。
一种动画编辑方法,包括:
获取当前骨骼动画数据、动画皮肤模型、预设骨骼动画数据;
从预设骨骼动画数据中获取与当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度在预设阈值范围内的目标预设骨骼动画数据,骨骼数据相似度用于表征当前骨骼动画数据与预设骨骼动画数据的相似程度;
根据当前骨骼动画数据与目标预设骨骼动画数据的骨骼数据相似度得到皮肤形变融合权重;
获取目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变参数,皮肤形变参数是通过对目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变数据进行数据压缩得到的;
根据皮肤形变参数与动画皮肤模型的顶点的位置信息得到目标皮肤形变数据;
基于目标皮肤形变数据与皮肤形变融合权重进行融合得到当前骨骼动画数据所对应的目标动画。
在一个实施例中,从预设骨骼动画数据中获取与当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度在预设阈值范围内的目标预设骨骼动画数据,包括:
基于当前骨骼动画数据中的骨骼位姿数据与骨骼速度数据以及预设骨骼动画数据计算得到对应的骨骼数据相似度,骨骼位姿数据包括骨骼位移量与骨骼旋转量,骨骼速度数据包括骨骼旋转速度与骨骼位移速度;
获取骨骼数据相似度的预设阈值范围;
根据骨骼数据相似度的预设阈值范围与骨骼数据相似度得到目标预设骨骼动画数据。
在一个实施例中,基于当前骨骼动画数据中的骨骼位姿数据与骨骼速度数据以及预设骨骼动画数据计算得到对应的骨骼数据相似度,包括:
根据当前骨骼动画数据的骨骼位移量与预设骨骼动画数据的骨骼位移量的差异值得到位移差异因子;
根据当前骨骼动画数据的骨骼位移速度与预设骨骼动画数据的骨骼位移速度的差异值得到位移速度差异因子;
根据当前骨骼动画数据的骨骼旋转量与预设骨骼动画数据的骨骼旋转量的差异值得到旋转量差异因子;
根据当前骨骼动画数据的骨骼旋转速度与预设骨骼动画数据的骨骼旋转速度的差异值得到旋转速度差异因子;
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