[发明专利]动画编辑方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202210984049.X | 申请日: | 2022-08-17 |
公开(公告)号: | CN115049767B | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 陆树梁 | 申请(专利权)人: | 深圳泽森软件技术有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/20;G06V10/74 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 张泽铭 |
地址: | 518051 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 编辑 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种动画编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前骨骼动画数据、动画皮肤模型、预设骨骼动画数据;
从所述预设骨骼动画数据中获取与所述当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度在预设阈值范围内的目标预设骨骼动画数据,所述骨骼数据相似度用于表征所述当前骨骼动画数据与所述预设骨骼动画数据的相似程度;
根据所述当前骨骼动画数据与所述目标预设骨骼动画数据的骨骼数据相似度得到皮肤形变融合权重;
获取动画角色骨骼模型;
计算所述动画皮肤模型的顶点关于所述动画角色骨骼模型的蒙皮权重,所述蒙皮权重用于表征所述动画皮肤模型的顶点关于所述动画角色骨骼模型的相对位置关系;
基于所述蒙皮权重与所述动画皮肤模型的顶点的位置信息融合得到动画蒙皮模型;
根据所述目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变数据与所述动画蒙皮模型得到所述目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变参数;
根据所述皮肤形变参数与所述动画皮肤模型的顶点的位置信息得到目标皮肤形变数据;
基于所述目标皮肤形变数据与所述皮肤形变融合权重进行融合得到所述当前骨骼动画数据所对应的目标动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述预设骨骼动画数据中获取与所述当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度在预设阈值范围内的目标预设骨骼动画数据,包括:
基于所述当前骨骼动画数据中的骨骼位姿数据与骨骼速度数据以及所述预设骨骼动画数据计算得到对应的骨骼数据相似度,所述骨骼位姿数据包括骨骼位移量与骨骼旋转量,所述骨骼速度数据包括骨骼旋转速度与骨骼位移速度;
获取所述骨骼数据相似度的预设阈值范围;
根据所述骨骼数据相似度的预设阈值范围与所述骨骼数据相似度得到目标预设骨骼动画数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前骨骼动画数据中的骨骼位姿数据与骨骼速度数据以及所述预设骨骼动画数据计算得到对应的骨骼数据相似度,包括:
根据所述当前骨骼动画数据的骨骼位移量与所述预设骨骼动画数据的骨骼位移量的差异值得到位移差异因子;
根据所述当前骨骼动画数据的骨骼位移速度与所述预设骨骼动画数据的骨骼位移速度的差异值得到位移速度差异因子;
根据所述当前骨骼动画数据的骨骼旋转量与所述预设骨骼动画数据的骨骼旋转量的差异值得到旋转量差异因子;
根据所述当前骨骼动画数据的骨骼旋转速度与所述预设骨骼动画数据的骨骼旋转速度的差异值得到旋转速度差异因子;
基于所述位移差异因子、所述位移速度差异因子、所述旋转量差异因子以及所述旋转速度差异因子融合得到所述骨骼数据相似度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前骨骼动画数据与所述目标预设骨骼动画数据的骨骼数据相似度得到皮肤形变融合权重,包括:
获取目标骨骼数据相似度,所述目标骨骼数据相似度是所述目标预设骨骼动画数据与所述当前骨骼动画数据的骨骼数据相似度;
基于所述目标骨骼数据相似度融合得到相似度融合因子;
基于所述目标骨骼数据相似度与所述相似度融合因子融合得到所述皮肤形变融合权重。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变数据与所述动画蒙皮模型得到所述目标预设骨骼动画数据对应的皮肤形变参数,包括:
基于所述对应的皮肤形变数据与所述动画蒙皮模型进行差异计算后再加权融合得到反向蒙皮算法表达式;
计算所述反向蒙皮算法表达式的最小值所对应的骨骼旋转矩阵与骨骼平移向量;
将所述对应的骨骼旋转矩阵与骨骼平移向量作为皮肤形变参数。
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