[发明专利]对弈方法、对弈装置、显示装置及存储装置在审
申请号: | 202210948064.9 | 申请日: | 2022-08-08 |
公开(公告)号: | CN115025487A | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 黄洁;孙萍;王旭;刘佳丽;苏晓芸;王凯;郑伟伟;谢小环;李玉笛;支洪平 | 申请(专利权)人: | 科大讯飞(苏州)科技有限公司 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;A63F3/00;G06Q10/06 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 柳芳 |
地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对弈 方法 装置 显示装置 存储 | ||
1.一种对弈方法,其特征在于,包括:
接收用户对己方对弈风格的选择;
基于对方当前步之后的棋局所处的阶段以及己方对弈风格确定打分因子;
基于所述打分因子对己方下一步的第一候选点序列中的每个候选点进行打分,并将分数最高的所述候选点作为己方下一步落点。
2.根据权利要求1所述的对弈方法,其特征在于,所述基于所述打分因子对己方下一步的第一候选点序列中的每个候选点进行打分的步骤,包括:
获得每个所述候选点与每个所述打分因子对应的因子得分;
对同一所述候选点的所有所述因子得分进行加权求和以获得所述候选点的最终得分。
3.根据权利要求2所述的对弈方法,其特征在于,
所述打分因子包含第一类型打分因子和第二类型打分因子,且所述第一类型打分因子与己方对弈结果相关,所述第二类型打分因子与己方对弈风格相关;
其中,所有所述第二类型打分因子对应的权重之和为1,所有所述第一类型打分因子对应的权重之和大于0,所有所述因子得分大于或等于0且小于或等于1。
4.根据权利要求2所述的对弈方法,其特征在于,
同一对弈风格对应棋局的不同阶段,至少部分相同所述打分因子对应的权重不同;和/或,
同一阶段对应不同对弈风格,至少部分相同所述打分因子对应的权重不同。
5.根据权利要求1所述的对弈方法,其特征在于,所述基于对方当前步之后的棋局所处的阶段以及己方对弈风格确定打分因子的步骤,包括:
获取多个打分元素;其中,所述打分元素包含占有性评值、高低位评值、粘性评值和接触评值中至少一种;所述占有性评值表征所述己方和/或对方在预设范围内的占有率情况,所述高低位评值表征所述候选点在棋盘上的位置情况,所述粘性评值表征所述候选点与时间上相邻的历史落点之间的位置情况,所述接触评值表征所述候选点与空间上相邻的历史落点之间的位置情况;
基于对方当前步之后的棋局所处的阶段以及己方对弈风格选取至少部分所述打分元素构建出至少一个所述打分因子。
6.根据权利要求5所述的对弈方法,其特征在于,所述打分因子与所述高低位评值相关,所述基于所述打分因子对己方下一步的第一候选点序列中的每个候选点进行打分的步骤,包括:
响应于所述己方对弈风格偏向于选择高位落点,所述候选点的位置越靠近所述棋盘的边缘,所述候选点对应的因子得分越小;
响应于所述己方对弈风格偏向于选择低位落点,所述候选点的位置越靠近所述棋盘的边缘,所述候选点对应的因子得分越大。
7.根据权利要求5所述的对弈方法,其特征在于,所述打分因子与所述粘性评值和/或所述接触评值相关,所述基于所述打分因子对己方下一步的第一候选点序列中的每个候选点进行打分的步骤,包括:
响应于所述对弈风格偏向于选择与对方接近的落点,与所述候选点空间上相邻的多个位置中对方历史落点的个数越多,所述候选点对应的因子得分越大;和/或,获得所述候选点与时间上相邻的多个对方历史落点之间距离的第一和值,所述第一和值越小,所述候选点对应的因子得分越大;
响应于所述对弈风格偏向于选择与对方远离的落点,与所述候选点空间上相邻的多个位置中对方历史落点的个数越多,所述候选点对应的因子得分越小;和/或,获得所述候选点与时间上相邻的多个对方历史落点之间距离的第一和值,所述第一和值越小,所述候选点对应的因子得分越小。
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