[发明专利]游戏风格分类在审
| 申请号: | 202210867173.8 | 申请日: | 2022-07-22 |
| 公开(公告)号: | CN115671746A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
| 发明(设计)人: | S.卡普 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/906;A63F13/53;G06F16/9535 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 风格 分类 | ||
1.一种对游戏进行风格进行分类的方法,所述方法包括:
接收关于已进行一个或多个媒体内容名称的用户的游戏进行的数据,所述数据是经由通信网络接收;
将接收到的数据存储在存储器中,其中所述接收到的数据包括在与所述用户相关联的历史游戏进行数据的数据集中;以及
执行存储在存储器中的指令,其中所述指令由处理器执行以:
在所述历史游戏进行数据中识别一种或多种游戏进行型式,
识别所述游戏进行型式对应于一种或多种游戏进行风格类别;以及
生成视觉显示,所述视觉显示包括与所识别的游戏进行风格类别对应的所识别的游戏进行型式的数据视觉化。
2.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括
存储关于多个不同的媒体内容名称的信息,其中所存储的信息包括每一媒体内容名称的多个预定特性;
对所述所识别的游戏进行风格类别与所述媒体内容名称中的至少一者的所述预定特性进行比较;以及
基于以下情况生成预测:基于所述比较而识别出至少一个媒体内容名称的所述预定特性对应于所述所识别的游戏进行风格类别。
3.如权利要求2所述的方法,所述方法还包括将所述视觉显示更新成将至少一个媒体内容名称的所述预定特性的图形表示叠加在所述所识别的游戏进行风格类别的所述数据视觉化上。
4.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括基于所述预测来将所述视觉显示更新成包括关于所述至少一个媒体内容名称的推荐。
5.如权利要求4所述的方法,所述方法还包括将所述视觉显示更新成将至少一个媒体内容名称的所述预定特性的图形表示与所述用户所进行的所述媒体内容名称中的一者的预定特性的图形表示叠加。
6.如权利要求4所述的方法,其中所述推荐包括以下项中的至少一者:至少一个媒体内容名称的所述预定特性与所述所识别的游戏进行风格类别之间匹配的描述或至少一个媒体内容名称的所述预定特性与所述所识别的游戏进行风格类别之间不匹配的描述。
7.如权利要求2所述的方法,其中将所述所识别的游戏进行风格类别与多个媒体内容名称的所述预定特性进行比较,并且其中识别出所述至少一个媒体内容名称的所述预定特性与所述所识别的游戏进行风格类别具有最高数目匹配。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏进行型式包括被识别出是所述用户偏爱的所述媒体内容名称中的一者或多者,并且所述方法还包括识别所述所识别的媒体内容名称中共同的一个或多个特性。
9.如权利要求8所述的方法,所述方法还包括通过对与所述所识别的媒体内容名称的所述特性相关联的一个或多个因素加权来识别所述特性的子集以包括在所述数据视觉化中。
10.如权利要求9所述的方法,所述方法还包括基于加权的因素来筛选所述所识别的媒体内容名称的其他预定特性。
11.如权利要求9所述的方法,其中所述因素包括进行的持续时间、捕捉到的关于所述用户的传感器数据和所述所识别媒体内容名称的种类中的至少一者。
12.如权利要求1所述的方法,其中识别所述游戏进行型式还基于与所述用户相关联的一个或多个其他对等者的历史游戏进行数据。
13.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括将所述视觉显示更新成包括对等者推荐,所述对等者推荐包括叠加在所述所识别的游戏进行风格类别的所述数据视觉化上的对等者的所识别的游戏进行型式的数据视觉化。
14.如权利要求12所述的方法,所述方法还包括识别所述对等者是基于与所述对等者相关联的一个或多个所识别的游戏进行型式。
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