[发明专利]游戏中虚拟模型的显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210788883.1 | 申请日: | 2022-07-06 |
公开(公告)号: | CN115105830A | 公开(公告)日: | 2022-09-27 |
发明(设计)人: | 马昊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 冯俊峰 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 模型 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟模型的显示方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示资产界面,所述资产界面中包括已占领虚拟模型对应的位置坐标;响应于针对所述位置坐标的第一操作,从所述位置坐标中确定目标位置坐标,并将所述目标位置坐标对应的所述已占领虚拟模型确定为第一目标虚拟模型;在所述资产界面中显示复制地图,所述复制地图为复制所述场景地图后并且视野在所述第一目标虚拟模型的地图;响应对所述复制地图的第二操作,调整所述复制地图中显示的虚拟模型。本发明实施例中的玩家可以在短时间内快速查看虚拟模型周围及其周围的虚拟模型,提高了玩家的决策效率。
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟模型的显示方法、一种游戏中虚拟模型的显示装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
在多人在线的SLG(Simulation Game,策略类游戏)游戏中,玩家在游戏中不断占领虚拟模型(例如游戏中的土地或者建筑等其他可占领的对象),玩家所占领的虚拟模型是有等级之分的,不同等级的虚拟模型能够产出的资源数量也不同,通常,低等级的虚拟模型产出较少的资源,高等级的虚拟模型产出较多的资源,资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。而玩家在游戏中可占领的虚拟模型是有数量上限的,这意味着玩家为了能够获取更多的资源,需要不断地放弃低等级的虚拟模型,占领更多的高等级的虚拟模型。
在玩家放弃低等级的虚拟模型之前,往往需要在场景地图(大地图)中先查看该虚拟模型及其周围的虚拟模型,才能更好地决定该虚拟模型是否要放弃。举例来说,在SLG游戏中,玩家只能对已产生连接状态的相邻虚拟模型进行出征等占领操作,例如可以通过占领高等级虚拟模型周边的低等级虚拟模型,使得该高等级虚拟模型成为可出征状态,进而占领高等级虚拟模型。然而,目前玩家在短时间内无法查看虚拟模型及其周围的虚拟模型,影响了玩家的决策效率。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏中虚拟模型的显示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决玩家在短时间内无法查看虚拟模型及其周围的虚拟模型的虚拟模型,影响玩家的决策效率的问题。
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟模型的显示方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏具有对应的场景地图,所述场景地图包括多个虚拟模型,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示资产界面,所述资产界面中包括已占领虚拟模型对应的位置坐标;
响应于针对所述位置坐标的第一操作,从所述位置坐标中确定目标位置坐标,并将所述目标位置坐标对应的所述已占领虚拟模型确定为第一目标虚拟模型;
在所述资产界面中显示复制地图,所述复制地图为复制所述场景地图后并且视野在所述第一目标虚拟模型的地图;
响应对所述复制地图的第二操作,调整所述复制地图中显示的虚拟模型。
可选地,所述在所述图形用户界面中显示资产界面,包括:
在所述图形用户界面中显示当前视野下的场景地图;
响应于打开资产界面的操作指令,在所述场景地图上显示所述资产界面;
所述方法还包括:
响应于关闭资产界面的操作指令,恢复显示所述当前视野下的地图场景。
可选地,所述方法还包括:
所述场景地图中显示根据游戏触发操作生成的游戏事件;
所述在所述资产界面中显示复制地图,包括:
对所述游戏事件进行更新,并将更新后的游戏事件同步显示于所述资产界面中的复制地图。
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