[发明专利]一种游戏界面生成方法、系统、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210503341.5 | 申请日: | 2022-05-09 |
公开(公告)号: | CN115080035A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 谢丰裕 | 申请(专利权)人: | 厦门游动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 刘宏全 |
地址: | 361003 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 生成 方法 系统 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种游戏界面生成方法,其中,该方法包括:将美术贴图导入至Cocos引擎;通过扩展工具解析美术贴图,获取美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,扩展工具安装在Cocos引擎环境下;根据图层信息进行自动绘图,生成游戏界面。相比较于相关技术中通过第三方软件获取图层信息,再依据人员手动配置贴图的方式,本申请技术方案利用Cocos引擎的扩展项功能,在引擎环境中解析美术贴图以获取图层信息,并利用这些信息进行界面元素的自动配置,无需通过第三方软件即可得到图层信息并自动定义界面元素,从而提升了绘图效果及绘图效率。
技术领域
本申请涉及软件开发技术领域,特别是涉及一种游戏界面生成方法、系统、系统、电子设备和存储介质。
背景技术
Cocos Creato是一种常见的游戏开发引擎,在使用Cocos Creato制作游戏界面时,界面开发人员需要参照美术人员制作的美术示意图(.psd文件),进行界面元素的逐个设定配置,但是该种方式由于精确度较低,最终呈现的效果与实际需求存在较大差距。
在相关技术中提出了一些改进方案,例如,首先通过第三方软件获取界面元素的图层名称、位置及颜色等信息,之后,界面开发人员再依据这些信息,手动在Cocos Creato软件界面内进行界面元素的配置。
该种方法虽然在精确度上有一定提升,但是还是存在较大程度的误差,另外,由于需要通过人员逐个进行配置操作,其效率也较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏界面生成方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中游戏界面生成效果较差的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏界面生成方法,应用在Cocos引擎环境下,所述方法包括:
将美术贴图导入至Cocos引擎;
通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。
在其中一些实施例中,所述根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:
根据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;
在界面组成元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。
在其中一些实施例中,自动配置游戏界面的各组成元素包括:
获取图层信息中的位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息;
根据所述位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息,配置所述界面组成元素的渲染参数。
在其中一些实施例中,所述扩展工具是通过将JavaScript中的PSD解析库安装在所述Cocos引擎中得到,且基于Cocos引擎的扩展编辑器功能实现。
在其中一些实施例中,所述美术贴图是美术人员制作的PSD文件。
在其中一些实施例中,所述图层信息包括:名称、位置、颜色、文本和字体大小。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏界面生成系统,应用在Cocos引擎开发环境下,所述系统包括:导入模块、解析模块和绘图模块,其中,
所述导入模块用于,将美术贴图导入至所述Cocos引擎;
所述解析模块用于,通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
所述绘图模块用于,基于所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于厦门游动网络科技有限公司,未经厦门游动网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210503341.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。