[发明专利]一种游戏界面生成方法、系统、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210503341.5 | 申请日: | 2022-05-09 |
公开(公告)号: | CN115080035A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 谢丰裕 | 申请(专利权)人: | 厦门游动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 刘宏全 |
地址: | 361003 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 生成 方法 系统 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏界面生成方法,其特征在于,应用在Cocos引擎环境下,所述方法包括:
将美术贴图导入至Cocos引擎;
通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:
根据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;
在界面组成元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,自动配置游戏界面的各组成元素包括:
获取图层信息中的位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息;
根据所述位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息,配置所述界面组成元素的渲染参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩展工具是通过将JavaScript中的PSD解析库安装在所述Cocos引擎中得到,且基于Cocos引擎的扩展编辑器功能实现。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述美术贴图是美术人员制作的PSD文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图层信息包括:名称、位置、颜色、文本和字体大小。
7.一种游戏界面生成系统,其特征在于,应用在Cocos引擎开发环境下,所述系统包括:导入模块、解析模块和绘图模块,其中,
所述导入模块用于,将美术贴图导入至所述Cocos引擎;
所述解析模块用于,通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
所述绘图模块用于,基于所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述绘图模块基于所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:
依据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;
在界面元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项所述的一种游戏界面生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的一种游戏界面生成方法。
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