[发明专利]一种基于心理能力数字化的注意转移游戏训练方法及系统在审
申请号: | 202210411191.5 | 申请日: | 2022-04-19 |
公开(公告)号: | CN114768039A | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 田敏 | 申请(专利权)人: | 六合熙诚(北京)信息科技有限公司 |
主分类号: | A61M21/00 | 分类号: | A61M21/00 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 刘秀珍 |
地址: | 100034 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 心理 能力 数字化 注意 转移 游戏 训练 方法 系统 | ||
本发明提供的一种基于心理能力数字化的注意转移游戏训练方法及系统,方法包括:测评量表端的数据接口,提供接口可由测评量表端选择进入注意转移水平的心理能力数字化训练游戏,将使用者在量表端的基本数据同步到本训练游戏中;基于注意转移认知心理范式数字划消实验进行游戏化改编的注意转移训练游戏;收集使用者在游戏过程中的反应指标;分析所述反应指标,获得反馈报告。使用者在轻松游戏的过程中就完成了注意转移水平的提升,游戏背景和内容设置没有年龄限制,并能够呈现清晰全面的训练结果报告,使用者通过报告更清晰的了解自己在不同关卡的表现,以及训练提升效果。
技术领域
本发明涉及心理能力训练领域,尤其涉及一种基于心理能力数字化的注意转移游戏训练方法及系统。
背景技术
注意转移指的是把自己与目标任务有关的心理活动有意识的从一项事物迅速转向并集中于其他事物的能力,根据当前从事的目标任务有意的、主动调节心理活动以便在不同的对象和活动中进行转换。注意转移训练多用于运动员的成绩提升中,例如篮球运动员灵活有效的进行注意转移,能够提升球员的反应优势,提高训练表现。更高的注意转移水平对每个人都有重要作用,注意转移提升训练适合于各行各业的人员。在职工群体中,工作环境相对复杂,对注意转移水平要求更加多样,较高的注意转移水平有助于员工处理复杂和多任务并存的工作内容。例如在电竞选手中,更高的注意转移水平会有更高的竞赛的表现。护士具备较高的注意转移水平,有助于同时兼顾多位患者的情况,能够更好地处理突发情况。对注意转移水平的提升训练,有助于提高在处理复杂任务时的工作效率,从而适用于众多群体和场景。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于心理能力数字化的注意转移游戏训练方法及系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于心理能力数字化的注意转移游戏训练方法包括:
测评量表端的数据接口,提供接口可由测评量表端选择进入注意转移水平的心理能力数字化训练游戏,将使用者在量表端的基本数据同步到本训练游戏中;
基于注意转移认知心理范式数字划消实验进行游戏化改编的注意转移训练游戏;
收集使用者在游戏过程中的反应指标;
分析所述反应指标,获得反馈报告。
可选的,所述基于注意转移认知心理范式数字划消实验进行游戏化改编的注意转移训练游戏具体包括:
所述认知心理范式数字划消实验具体为在触摸屏上显示含有2000个数码的数字表指定数字表中的变化趋势为一次注意转移的对象,所述变化趋势为由0-1和/或由1-0;
具体流程:被试按数字表逐行从左到右,先只划去0,当划到0时,发出提示声音指定0为提示数码,应该开始转移的信号码时,开始计时,并指定后的1为完成转移动作反应的数码;
被试在听见提示信号后立即改划数字0后的1;当再次划到1时,再听见提示信号,则应改划1后的0;测评结果指标包括作业量和反应时两部分。
可选的,所述收集使用者在游戏过程中的反应指标具体包括:
收集个人基本信息,包括年龄、性别、定制化收集年级和地区;
收集操作性数据,包括使用者在进行注意转移训练时的游戏数据。
可选的,所述收集个人基本信息的方式具体包括:
由心理测评量表端口进入的使用者,通过前述的测评量表端的数据接口直接对接原有的基础数据;
由训练游戏端口直接进入的使用者需填写的信息收集其年龄、性别。
可选的,所述训练时的游戏数据具体包括:点击次数、时长和正确率。
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