[发明专利]一种多人异地同玩云游戏的方法在审
申请号: | 202210313226.1 | 申请日: | 2022-03-28 |
公开(公告)号: | CN114653056A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 李越;邹琼;周双全 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞云科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 徐方星;杨春 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 异地 云游 方法 | ||
本发明公开一种多人异地同玩云游戏的方法,包括以下步骤:玩家1连接至其就近云游戏节点1;玩家2连接至其就近云游戏节点2;玩家1、玩家2同步进行云游戏A的操作,分别产生游戏指令1、游戏指令2,并将其发送给云游戏管理模块;云游戏管理模块将游戏指令1和游戏指令2进行排序后,实时发送给游戏A控制模块进行计算,并生成渲染指令,并将渲染指令同步发送给云游戏节点1、云游戏节点2,进行同步渲染,渲染后将游戏画面推送给玩家1、玩家2。本发明无需进行跨地域渲染数据传输,有效避免网络延迟的问题,且各个区域的云游戏A只需要少量的渲染指令,即可实现数据同步,保证画面的一致性,有效提高用户的游戏体验感。
技术领域
本发明涉及云游戏领域,尤其涉及一种多人异地同玩云游戏的方法。
背景技术
直播场景中,实现云游戏多人异地同玩的游戏场景的实时同步的方法为:通过将一个画面的多路视频流发送给不同的终端设备,类似应用场景,如直播。上述方法虽然能达到多人异地同玩的目的,但是存在跨地域数据传输延迟的问题,尤其是在推送视频流的过程中,如果想要视频流达到较好的画质,需要占用较多的宽带;而在直播场景中,主播通常会面临和粉丝距离较远的问题,这样跨地域传输大量的视频数据,时延较大、网络成本高,游戏画面的一致性差,降低粉丝的游戏操作体验感。
因此,现有技术存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种多人异地同玩云游戏的方法,解决现有技术中,跨地域传输游戏画面视频数据,时延较大、网络成本高的问题。
本发明的技术方案如下:一种多人异地同玩云游戏的方法,包括以下步骤:
S1:玩家1开启云游戏A,连接至其就近云游戏节点1,并生成游戏ID号;玩家2同步开启云游戏A,并连接至其就近云游戏节点2。
所述云游戏节点1上设置有云游戏A、渲染节点1,所述云游戏节点2上设置有云游戏A、渲染节点2。
S2:云游戏节点2、游戏A控制模块输入所述游戏ID号,所述云游戏节点1、云游戏节点2与所述游戏A控制模块通讯连接。
S3:玩家1、玩家2同步进行云游戏A的操作,分别产生游戏指令1、游戏指令2,且所述玩家1将实时产生的游戏指令1发送给云游戏管理模块,所述玩家2将实时产生的游戏指令2发送给云游戏管理模块。
S4:所述云游戏管理模块在接收到所述游戏指令1和游戏指令2后,将其进行排序生成指令队列后,实时发送给游戏A控制模块,由游戏A控制模块进行计算,并生成渲染指令。
S5:游戏A控制模块将所述渲染指令同步发送给所述云游戏节点1、云游戏节点2,渲染节点1、渲染节点2根据所述渲染指令进行同步渲染,分别生成游戏画面1、游戏画面2,所述云游戏节点1将所述游戏画面1推送给所述玩家1,所述云游戏节点2将游戏画面2推送给玩家2。
进一步地,所述步骤S5之后还包括:
S6:所述云游戏节点1、云游戏节点2在渲染完成后分别生成渲染执行结果1、渲染执行结果2,并将所述渲染执行结果1、渲染执行结果2同步发送给所述游戏A控制模块,由所述游戏A控制模块判断渲染执行结果1、渲染执行结果2与步骤S4中的渲染指令是否一致。
进一步地,所述步骤S6之后还包括:
S7:若所述渲染执行结果1、渲染执行结果2与步骤S4中的渲染指令不一致,则将所述云游戏节点1、云游戏节点2所接收的渲染指令更新至与所述云游戏管理模块所生成的渲染指令一致。
进一步地,所述玩家1、玩家2、云游戏节点1、云游戏节点2、游戏A控制模块分别与云游戏管理模块通讯连接。
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