[发明专利]一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备在审
申请号: | 202210125196.1 | 申请日: | 2022-02-10 |
公开(公告)号: | CN114602182A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 蔡奋麟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/58 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备,属于计算机领域;本申请实施例可以获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,任务进度信息包括当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;检测虚拟角色在当前任务的目标任务进度区间,目标任务进度区间为至少一个任务进度区间中的其中一个区间;识别虚拟角色在目标任务进度区间中的战力信息;基于战力信息,确定虚拟角色在目标任务进度区间中的战力等级;根据战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息,可以基于虚拟对象的战力信息调整游戏难度,从而提高游戏玩家的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备。
背景技术
对战游戏可以指虚拟角色和游戏中的环境进行对战的游戏,例如,虚拟角色对战被游戏所控制的游戏系统角色,等等。在对战游戏中一般有多个任务,游戏玩家可以通过控制虚拟角色完成对战游戏中的任务,从而获得良好的游戏体验。但是,在现有技术中,对战游戏每个任务的游戏难度都是恒定的,而游戏玩家的水平一般是参差不齐的。例如,有的游戏玩家因为水平较高,所以能轻松地完成对战游戏中的任务,从而可能会觉得对战游戏无聊,降低了游戏体验。而有的游戏玩家因为水平较低,不能完成对战游戏中的任务,也会降低游戏体验。
发明内容
本申请实施例提出了一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备,可以基于虚拟对象的战力信息调整游戏难度,从而提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏信息处理方法,包括:
获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,所述任务进度信息包括所述当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;
检测所述虚拟角色在所述当前任务的目标任务进度区间,所述目标任务进度区间为所述至少一个任务进度区间中的其中一个区间;
识别所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力信息;
基于所述战力信息,确定所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力等级;
根据所述战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏信息处理装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,所述任务进度信息包括所述当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;
检测单元,用于检测所述虚拟角色在所述当前任务的目标任务进度区间,所述目标任务进度区间为所述至少一个任务进度区间中的其中一个区间;
识别单元,用于识别所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力信息;
确定单元,用于基于所述战力信息,确定所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力等级;
调整单元,用于根据所述战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息。
在一实施例中,所述识别单元,可以包括:
采集子单元,用于采集所述虚拟角色的对战信息和所述目标任务进度区间的游戏场景信息;
计算子单元,用于根据所述对战信息和所述游戏场景信息,计算所述战力信息。
在一实施例中,所述计算子单元,可以包括:
第一解析模块,用于对所述对战信息进行解析,得到所述虚拟角色的对战输出因子和战力衰减因子;
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