[发明专利]一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备在审
申请号: | 202210125196.1 | 申请日: | 2022-02-10 |
公开(公告)号: | CN114602182A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 蔡奋麟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/58 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种游戏信息处理方法,其特征在于,包括:
获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,所述任务进度信息包括所述当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;
检测所述虚拟角色在所述当前任务的目标任务进度区间,所述目标任务进度区间为所述至少一个任务进度区间中的其中一个区间;
识别所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力信息;
基于所述战力信息,确定所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力等级;
根据所述战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力信息,包括:
采集所述虚拟角色的对战信息和所述目标任务进度区间的游戏场景信息;
根据所述对战信息和所述游戏场景信息,计算所述战力信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述对战信息和所述游戏场景信息,计算所述战力信息,包括:
对所述对战信息进行解析,得到所述虚拟角色的对战输出因子和战力衰减因子;
对所述游戏场景信息进行解析,得到所述目标任务进度区间的场景变化因子和所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的关联虚拟角色的战力信息;
将所述对战输出因子、所述战力衰减因子、所述场景变化因子和所述关联虚拟角色的战力信息进行逻辑运算处理,得到所述战力信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述对战输出因子、所述战力衰减因子、所述场景变化因子和所述关联虚拟角色的战力信息进行逻辑运算处理,得到所述战力信息,包括:
基于当前任务的预设任务体验侧重信息,生成针对所述对战输出因子的对战调整因子和针对所述关联虚拟角色的战力信息的场景调整因子;
利用所述对战调整因子调整所述对战输出因子,得到调整后对战输出因子,以及利用所述场景调整因子调整所述关联虚拟角色的战力信息,得到调整后战力信息;
将所述调整后对战输出因子、所述场景变化因子、所述战力衰减因子和所述调整后战力信息进行线性运算,得到所述战力信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述战力信息,确定所述虚拟角色在所述目标任务进度区间中的战力等级,包括:
识别所述目标任务进度区间的战力等级映射表;
将所述战力信息和所述战力等级映射表中的预设战力信息进行匹配,得到所述战力信息在所述预设战力信息中的匹配战力信息;
根据所述战力等级映射表和匹配战力信息,将所述虚拟角色的战力信息映射至对应的战力等级。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息,包括:
根据预设游戏难度映射表格,确定所述战力等级对应的游戏难度等级;
根据所述游戏难度等级,在所述游戏难度映射表格中识别出所述游戏难度等级对应的游戏调整信息;
根据所述游戏调整信息更新所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏难度等级,在所述游戏难度映射表格中识别出所述游戏难度等级对应的游戏调整信息,包括:
在所述游戏难度映射表格中识别出所述游戏难度等级对应的至少一个游戏难度模式;
在所述至少一个游戏难度模式中筛选出目标游戏难度模式;
根据所述目标游戏难度模式,生成所述游戏调整信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏调整信息更新所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息,包括:
对所述游戏调整信息进行解析,得到目标任务进度区间中游戏系统角色的调整信息;
对所述游戏难度信息进行解析,得到所述目标任务进度区间中游戏系统角色的配置信息;
基于所述调整信息,更新所述游戏系统角色的配置信息。
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