[发明专利]数据处理方法、装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202210101431.1 | 申请日: | 2022-01-27 | 
| 公开(公告)号: | CN114425166A | 公开(公告)日: | 2022-05-03 | 
| 发明(设计)人: | 郭祥昊;卢韵西 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 | 
| 代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 卢夏子 | 
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取目标游戏中与目标兴趣参数对应的玩家表现指标;在所述目标游戏的仿真环境中,对包含所述目标兴趣参数的游戏过程执行蒙特卡洛模拟操作;获取根据所述蒙特卡洛模拟操作得到的多个虚拟玩家与所述目标兴趣参数对应的虚拟表现指标;基于所述玩家表现指标和多个所述虚拟表现指标,确定与所述目标兴趣参数对应的排名列表。本公开通过蒙特卡洛模拟操作模拟虚拟玩家的游戏过程,获得虚拟玩家关于目标兴趣参数的虚拟表现指标,基于玩家表现指标与多个虚拟表现指标,可得到玩家在多个虚拟玩家中关于目标兴趣参数的排名。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体地,涉及一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
单机游戏,一般指游戏的主要玩法只需要单人就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。传统的单机游戏很难对玩家的游戏表现进行排名,无法形成类似于网络游戏的竞争氛围,因此玩家无法通过排名得到自己游戏表现的评判。如果玩家能够获得评判自己游戏表现的排名列表,当自己排名靠后时,可以有明确的赶超对象,当自己排在前列时,表明自己的游戏表现得到了认可,但同时也有被人赶超的压力,从而更加努力参与游戏。
目前单机游戏基本上没有排名功能,或者是有排名功能,但排名是将玩家自己在游戏中的多次表现进行自我排名,导致玩家没有明确的赶超对象,也没有被人赶超的压力,无法营造良好的竞争氛围。
发明内容
提供该部分内容以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该部分内容并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种数据处理方法,包括:
获取目标游戏中与目标兴趣参数对应的玩家表现指标;
在所述目标游戏的仿真环境中,对包含所述目标兴趣参数的游戏过程执行蒙特卡洛模拟操作;
获取根据所述蒙特卡洛模拟操作得到的多个虚拟玩家与所述目标兴趣参数对应的虚拟表现指标;
基于所述玩家表现指标和多个所述虚拟表现指标,确定与所述目标兴趣参数对应的排名列表。
第二方面,本公开提供一种数据处理装置,包括:
玩家指标获取模块,用于获取目标游戏中与目标兴趣参数对应的玩家表现指标;
模拟操作运行模块,用于在所述目标游戏的仿真环境中,对包含所述目标兴趣参数的游戏过程执行蒙特卡洛模拟操作;
虚拟指标获取模块,用于获取根据所述蒙特卡洛模拟操作得到的多个虚拟玩家与所述目标兴趣参数对应的虚拟表现指标;
列表排名模块,用于基于所述玩家表现指标和多个所述虚拟表现指标,确定与所述目标兴趣参数对应的排名列表。
第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
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