[发明专利]检测游戏中机器人的方法、装置、介质及设备在审
| 申请号: | 202210081343.X | 申请日: | 2022-01-24 |
| 公开(公告)号: | CN114452651A | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
| 发明(设计)人: | 齐宪阳;浦嘉澍;毛晓曦;吴润泽;赵世玮;胡志鹏;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;G06T7/246;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 检测 游戏 机器人 方法 装置 介质 设备 | ||
本申请实施例提供一种检测游戏中机器人的方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括:获取所述虚拟对象在所述游戏场景中移动的轨迹数据;根据所述轨迹数据获取对应的语义序列数据和拓扑图结构数据;基于所述语义序列数据和所述拓扑图结构数据,以及预设的神经网络,获得所述虚拟对象对应的目标轨迹信息表征;根据所述目标轨迹信息表征获得所述虚拟对象是否为机器人的判断结果。本申请实施例通过从虚拟对象的轨迹数据中提取能够有效体现虚拟对象特征的语义序列数据和拓扑图结构数据,并将二者融合得到综合不同维度信息的目标轨迹信息表征,基于目标轨迹信息表征判断与虚拟对象对应的客户端账号是否存在违规行为。
技术领域
本申请涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种检测游戏中机器人的技术领域,特别涉及一种检测游戏中机器人的方法、装置、介质及设备。
背景技术
目前在游戏中通常会部署各类智能服务,比如游戏机器人检测,社交推荐等。近年来,如何检测网络游戏中的游戏机器人逐渐成为游戏技术开发人员关注的焦点。由于游戏机器人的存在严重破坏了游戏公平性,严重降低了普通玩家的游戏乐趣。另外,由于游戏机器人的存在,破坏了游戏内的物品交易规则,在使玩家的虚拟财产被贬值的同时,也增加了游戏公司的运营难度。所以,进行游戏机器人的检测是一个双赢的局面,游戏开发商可以保证利润,玩家也可以享受其中。
因此,急需一种高效的检测游戏中机器人的方法。
发明内容
本申请实施例提供一种检测游戏中机器人的方法、装置、介质及设备,通过从虚拟对象的轨迹数据中提取能够有效体现虚拟对象特征的语义序列数据和拓扑图结构数据,并将二者融合得到综合不同维度信息的目标轨迹信息表征,基于目标轨迹信息表征判断与虚拟对象对应的客户端账号是否存在违规行为。
本申请实施例一方面提供了一种检测游戏中机器人的方法,通过终端设备的屏幕提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏场景的场景图像,所述游戏场景中包含一虚拟对象,所述方法包括:
获取所述虚拟对象在所述游戏场景中移动的轨迹数据;
根据所述轨迹数据获取对应的语义序列数据和拓扑图结构数据;
基于所述语义序列数据和所述拓扑图结构数据,以及预设的神经网络,获得所述虚拟对象对应的目标轨迹信息表征;
根据所述目标轨迹信息表征获得所述虚拟对象是否为机器人的判断结果。
在本申请实施例所述的检测游戏中机器人的方法中,所述根据所述轨迹数据获取对应的语义序列数据,包括:
将所述场景图像划分为多个单元格;
根据所述轨迹数据确定任一轨迹点落入的单元格,根据所述轨迹点落入的单元格获得语义序列数据。
在本申请实施例所述的检测游戏中机器人的方法中,所述方法还包括:
为所述多个单元格分别分配对应的编号;
所述根据所述轨迹点落入的单元格获得语义序列数据,包括:
根据所述轨迹点落入的单元格的编号获得语义序列数据。
在本申请实施例所述的检测游戏中机器人的方法中,所述基于所述语义序列数据和所述拓扑图结构数据,以及预设的神经网络,获得所述虚拟对象对应的目标轨迹信息表征,包括:
获取所述拓扑图结构数据中数据节点的第一向量表征以及所述拓扑图结构数据的度信息;
根据所述第一向量表征和所述度信息,以及预设的图神经网络,获得所述虚拟对象的图结构表征;
获取所述语义序列数据中节点数据的第二向量表征;
根据所述第二向量表征和预设的神经网络,获得所述虚拟对象的行为意图表征;
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