[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202210050053.9 | 申请日: | 2022-01-17 |
| 公开(公告)号: | CN116474362A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
| 发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。方法包括:当第一虚拟角色处于待复活状态时,在图形用户界面提供一复活控件并在游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识,第二虚拟角色为与第一虚拟角色处于敌对状态的虚拟角色,响应于针对复活控件的第二触控操作,根据第二触控操作将第一预设范围调整至第二预设范围,以在游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。该方式中,玩家可以观察第二虚拟角色的标识,确定游戏的第一预设范围或第二预设范围的第二虚拟角色的数量,从而判断是否复活第一虚拟角色,保证复活后的第一虚拟角色难以被复活区域附近的第二虚拟角色再次击杀,可以提高玩家的体验感。
技术领域
本发明涉及电子游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在现有的战术竞技类游戏中,虚拟角色通过互相攻击进行游戏。如果一个玩家控制的虚拟角色被其他玩家控制的虚拟角色击杀,该玩家控制的虚拟角色会转化为灵魂状态。处于灵魂状态的虚拟角色不可以攻击其他虚拟角色,需要去复活区域复活。
然而,由于从灵魂状态刚复活的虚拟角色通常没有武器装备,复活后很可能被复活区域附近的其他虚拟角色再次击杀,从而降低玩家的体验感。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,以提高玩家的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,游戏包括游戏场景、位于游戏场景中的虚拟角色,方法包括:当第一虚拟角色处于待复活状态时,在图形用户界面提供一复活控件并在游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识,其中,第一虚拟角色为终端设备控制的虚拟角色,第二虚拟角色为与第一虚拟角色处于敌对状态的虚拟角色,复活控件用于响应第一触控操作而触发将第一虚拟角色从待复活状态恢复至复活状态;响应于针对复活控件的第二触控操作,根据第二触控操作将第一预设范围调整至第二预设范围,以在游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
在本发明可选的实施例中,上述第二虚拟角色为与第一虚拟角色处于敌对状态的待复活状态的虚拟角色。
在本发明可选的实施例中,上述当第一虚拟角色处于待复活状态时,在图形用户界面提供一复活控件并在游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:当第一虚拟角色处于待复活状态且位于复活点时,在图形用户界面提供一复活控件,并在游戏地图上显示以复活点为中心的第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
在本发明可选的实施例中,上述响应于针对复活控件的第二触控操作,根据第二触控操作将第一预设范围调整至第二预设范围,以在游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:响应于针对复活控件的第二触控操作,根据第二触控操作将第一预设范围调整至第二预设范围,以在游戏地图上显示以复活点为中心的第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
在本发明可选的实施例中,上述响应于针对复活控件的第二触控操作,根据第二触控操作将第一预设范围调整至第二预设范围,以在游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:响应作用于复活控件的第二触控操作,在复活控件处提供一滑轨;响应作用于滑轨的滑动操作,确定调整游戏地图的显示比例尺,以将第一预设范围调整至第二预设范围;在游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
在本发明可选的实施例中,上述第二预设范围的大小与滑动操作对应的滑动距离正相关。
在本发明可选的实施例中,上述第二触控操作包括按压操作,第二预设范围的大小与按压操作对应的按压时长或按压值正相关。
在本发明可选的实施例中,上述方法还包括:如果第二虚拟角色的数量大于预设的第一数量阈值,则在图形用户界面显示一提示信息。
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