[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202210050053.9 | 申请日: | 2022-01-17 |
| 公开(公告)号: | CN116474362A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
| 发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏包括游戏场景、位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述方法包括:
当第一虚拟角色处于待复活状态时,在所述图形用户界面提供一复活控件并在游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识,其中,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的虚拟角色,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对状态的虚拟角色,所述复活控件用于响应第一触控操作而触发将所述第一虚拟角色从待复活状态恢复至复活状态;
响应于针对所述复活控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作将所述第一预设范围调整至第二预设范围,以在所述游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对状态的待复活状态的虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当第一虚拟角色处于待复活状态时,在所述图形用户界面提供一复活控件并在所述游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:
当第一虚拟角色处于待复活状态且位于复活点时,在所述图形用户界面提供一复活控件,并在所述游戏地图上显示以所述复活点为中心的第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述复活控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作将所述第一预设范围调整至第二预设范围,以在所述游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:
响应于针对所述复活控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作将所述第一预设范围调整至第二预设范围,以在所述游戏地图上显示以所述复活点为中心的第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述复活控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作将所述第一预设范围调整至第二预设范围,以在所述游戏地图上显示第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识的步骤,包括:
响应作用于所述复活控件的第二触控操作,在所述复活控件处提供一滑轨;
响应作用于所述滑轨的滑动操作,确定调整所述游戏地图的显示比例尺,以将所述第一预设范围调整至第二预设范围;
在所述游戏地图上显示所述第二预设范围内的第二虚拟角色对应的标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二预设范围的大小与所述滑动操作对应的滑动距离正相关。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括按压操作,所述第二预设范围的大小与所述按压操作对应的按压时长或按压值正相关。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第二虚拟角色的数量大于预设的第一数量阈值,则在所述图形用户界面显示一提示信息。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第二虚拟角色的数量大于预设的第二数量阈值,在所述图形用户界面显示其他复活点的指引路线。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当第一虚拟角色处于待复活状态且位于复活点时,响应针对所述复活控件的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色从待复活状态恢复至复活状态。
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