[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202210006518.0 | 申请日: | 2022-01-05 |
公开(公告)号: | CN114288651A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 王康懿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/573;A63F13/577;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于视角转动操作,控制虚拟对象转动视角,虚拟对象握持有虚拟道具;在虚拟对象转动视角的过程中,控制虚拟道具朝虚拟对象的实时视角方向摆动,其中,虚拟道具的实时道具朝向与虚拟对象的实时视角方向之间存在偏差;响应于视角转动操作停止,控制虚拟道具按照虚拟对象的目标视角方向进行惯性摆动,目标视角方向为虚拟对象停止转动视角时的视角方向,且虚拟道具停止惯性摆动时的道具朝向与目标视角方向一致。采用本申请提供的方法,可提高转动视角过程中,虚拟道具跟随视角运动过程的真实性,有助于提高游戏写实性。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
在游戏中,用户可控制虚拟对象视角转动,在虚拟对象视角转动过程中,虚拟对象所握持的虚拟道具跟随虚拟对象视角移动。
相关技术中,在虚拟对象视角转动过程中,虚拟道具跟随虚拟对象的视角同步移动,在视角停止转动后,虚拟道具朝固定方向摆动。然而,在人手握实际物体的移动过程中,并非与人的视角保持同步移动,且在物体移动停止后,物体摆动方向也并不相同。
可见,相关技术中,在虚拟对象视角转动过程中,虚拟道具运动过程真实性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够提高转动视角过程中,虚拟道具跟随视角运动过程的真实性,有助于提高游戏写实性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制方法,所述方法包括:
响应于视角转动操作,控制虚拟对象转动视角,所述虚拟对象握持有虚拟道具;
在所述虚拟对象转动视角的过程中,控制所述虚拟道具朝所述虚拟对象的实时视角方向摆动,其中,所述虚拟道具的实时道具朝向与所述虚拟对象的所述实时视角方向之间存在偏差;
响应于所述视角转动操作停止,控制所述虚拟道具按照所述虚拟对象的目标视角方向进行惯性摆动,所述目标视角方向为所述虚拟对象停止转动视角时的视角方向,且所述虚拟道具停止惯性摆动时的道具朝向与所述目标视角方向一致。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制装置,所述装置包括:
视角转动模块,用于响应于视角转动操作,控制虚拟对象转动视角,所述虚拟对象握持有虚拟道具;
第一控制模块,用于在所述虚拟对象转动视角的过程中,控制所述虚拟道具朝所述虚拟对象的实时视角方向摆动,其中,所述虚拟道具的实时道具朝向与所述虚拟对象的所述实时视角方向之间存在偏差;
第二控制模块,用于响应于所述视角转动操作停止,控制所述虚拟道具按照所述虚拟对象的目标视角方向进行惯性摆动,所述目标视角方向为所述虚拟对象停止转动视角时的视角方向,且所述虚拟道具停止惯性摆动时的道具朝向与所述目标视角方向一致。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的控制方法。
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