[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202210006518.0 | 申请日: | 2022-01-05 |
公开(公告)号: | CN114288651A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 王康懿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/573;A63F13/577;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于视角转动操作,控制虚拟对象转动视角,所述虚拟对象握持有虚拟道具;
在所述虚拟对象转动视角的过程中,控制所述虚拟道具朝所述虚拟对象的实时视角方向摆动,其中,所述虚拟道具的实时道具朝向与所述虚拟对象的所述实时视角方向之间存在偏差;
响应于所述视角转动操作停止,控制所述虚拟道具按照所述虚拟对象的目标视角方向进行惯性摆动,所述目标视角方向为所述虚拟对象停止转动视角时的视角方向,且所述虚拟道具停止惯性摆动时的道具朝向与所述目标视角方向一致。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟道具朝所述虚拟对象的实时视角方向摆动,包括:
基于所述实时道具朝向与所述实时视角方向之间的实时方向偏差,确定所述虚拟道具的摆动参数;
基于所述摆动参数,控制所述虚拟道具朝所述实时视角方向摆动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述摆动参数逐帧确定得到;
所述基于所述实时道具朝向与所述实时视角方向之间的实时方向偏差,确定所述虚拟道具的摆动参数之前,所述方法还包括:
基于所述实时视角方向与上一帧道具朝向,确定所述实时道具朝向,所述上一帧道具朝向为上一帧图像中所述虚拟道具的道具朝向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述实时视角方向与上一帧道具朝向,确定所述实时道具朝向,包括:
基于所述实时视角方向、所述上一帧道具朝向以及上一帧道具摆动速度,确定所述虚拟道具的实时道具摆动速度;
基于所述实时道具摆动速度与帧时长,确定朝向变化量;
基于所述上一帧道具朝向与所述朝向变化量,确定所述实时道具朝向。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述实时视角方向、所述上一帧道具朝向以及上一帧道具摆动速度,确定所述虚拟道具的实时道具摆动速度,包括:
确定所述虚拟道具对应的弹簧模型,所述弹簧模型包括所述虚拟道具在摆动过程中的弹力系数以及阻力系数;
将所述实时视角方向、所述上一帧道具朝向以及所述上一帧道具摆动速度,输入所述弹簧模型,得到所述虚拟道具的实时弹力和实时阻力;
基于所述实时弹力和所述实时阻力,确定所述虚拟道具的实时摆动加速度;
基于所述上一帧道具摆动速度和所述实时摆动加速度,确定所述实时道具摆动速度。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述实时道具朝向与所述实时视角方向之间的实时方向偏差,确定所述虚拟道具的摆动参数,包括:
基于所述实时方向偏差和偏差阈值,确定候选方向偏差,所述偏差阈值是所述虚拟对象的视角方向与所述虚拟道具的道具朝向之间的最大偏差值;
对所述候选方向偏差进行插值处理,得到目标方向偏差;
基于摆动系数调整所述目标方向偏差,得到所述虚拟道具的所述摆动参数,所述摆动系数用于控制所述虚拟道具的整体道具摆动幅度。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述实时方向偏差和偏差阈值,确定候选方向偏差,包括:
在所述实时方向偏差小于所述偏差阈值的情况下,将所述实时方向偏差确定为所述候选方向偏差;
在所述实时方向偏差大于所述偏差阈值的情况下,将所述偏差阈值确定为所述候选方向偏差。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述候选方向偏差进行插值处理,得到目标方向偏差,包括:
获取上一帧目标方向偏差以及所述虚拟道具对应的插值速度;
基于所述插值速度,对所述上一帧目标方向偏差与所述候选方向偏差进行所述插值处理,得到所述目标方向偏差。
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