[发明专利]虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202111572435.X | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114247154A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 李瑶 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 发送 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本公开关于一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及视频直播技术领域。本公开实施例至少解决相关技术中,在直播间中观看用户与直播客户端之间的互动效率较低的问题。该方法应用于第一用户账户所在的客户端,包括:在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户发送的虚拟资源;根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源。
技术领域
本公开涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
目前,在直播平台上的直播包括带货直播、游戏直播、才艺直播等等。在任一直播过程中,主播用户直播过程中可能会发送消费券、虚拟币、红包等福利。
对于游戏直播而言,主播可以通过自己的操作影响游戏状态,并且决定福利的发送时机与发送数量,直播间的观众只能通过画面、文字或者声音获知游戏的状态,并被动的接收发送的奖励。这种单向传播方式,直播间的观众通常是观看者的角色,与直播客户端之间的互动效率较低。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质,以至少解决相关技术中,在直播间中观看用户与直播客户端之间的互动效率较低。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟资源发送方法,应用于第一用户账户所在的客户端,第一用户账户为主播账户,包括:在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源;根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源,第三用户账户为目标直播间的在线用户账户。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源之后,在直播画面显示第一提示信息,第一提示信息用于提示至少一个第三用户账户接收到第二虚拟资源。
可选的,上述“根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源”,包括:在直播画面满足目标游戏结束,且第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取直播画面对应的目标状态参数,目标状态参数包括以下至少一项:第一用户账户的排序数据、第一用户账户的评分数据和第一用户账户的获胜率数据;第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第一虚拟资源的资源量正相关;根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,第三虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第三虚拟资源的资源量正相关;在直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面,将第三虚拟资源应用于目标游戏之后,在直播画面显示第二提示消息,第二提示消息用于提示第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是第二用户账户发送的。
可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,目标状态参数还包括以下至少一项:对抗用户账户对应的排序数据,对抗用户对应的评分数据和对抗用户账户对应的获胜率数据,对抗用户账户为:与第一用户账户在目标直播间以及目标游戏中进行交互的第四用户账户,上述“根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源”,包括:比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
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